Погода в Санкт-Петербурге | Pogoda78.ru

20:42Суббота21 Февраля
Главная » Статьи » Благородный олень – где искать, способы охоты, особенности трофейных охот

Благородный олень – где искать, способы охоты, особенности трофейных охот

Благородный олень – где искать, способы охоты, особенности трофейных охот

Хотя благородный олень является исконным обитателем Европы и Западной Азии, сейчас количество поголовья находится на грани исчезновения в большинстве регионов. Тем не менее, в лесистых местностях, в предгорных районах, где этот красивый и сильный зверь находит корм и укрытие и где человек ведет активную работу по поддержке угодий и охране животных, благородный олень отлично себя чувствует, плодится и становится даже объектом лицензионной охоты. О способах охоты на оленя – дальше.

Хотя благородный олень является исконным обитателем Европы и Западной Азии, сейчас количество поголовья находится на грани исчезновения в большинстве регионов. Тем не менее, в лесистых местностях, в предгорных районах, где этот красивый и сильный зверь находит корм и укрытие и где человек ведет активную работу по поддержке угодий и охране животных, благородный олень отлично себя чувствует, плодится и становится даже объектом лицензионной охоты. О способах охоты на оленя – дальше.

Стадо оленей

Биологические особенности оленей и их распространение

Самец благородного оленя всегда считался самым главным охотничьим трофеем в европейской части России, в отличие от лося, которого больше «уважают» на азиатской половине. Не менее ценны и другие виды оленей: карибу или северный олень – житель субполярных регионов, вапити – северно-американский благородный олень. Менее распространенными являются белохвостый, олень Коуса, чернохвостый, колумбийский и чернохвостый олень Ситки – также обитатели Северной Америки, охота на которых достаточно популярна среди охотников за экзотическими трофеями.

Сверху – карибу и вапити. внизу – чернохвостый олень

Естественно, что стоимость лицензии на такую дичь составляет десятки тысяч долларов.

В России благородный олень встречается практически по всей территории, от черноземья до самых восточных границ – везде, где есть, густые леса, столь любимые этими животными.

Но, в некоторых безлесных регионах, в частности, предгорьях Кавказа, также обитает довольно много этих красивых животных, где охота на них, как и на маралов, производится совершенно отличным способом, чем в лесу, а именно – скрадыванием.

Разные рога у оленей

Самец благородного оленя, как правило, весит от 120 до 140 кг, рост в холке порядка 120 см, а в длину – около 180 см. Рога, вернее пара рогов (в охотничьей среде – «голова») может иметь до 12 отростков – такой олень уже называется королевским. В истории зафиксирован случай, когда добытый в начале прошлого века в Альпах олень имел 18 отростков. Трофей хранится в одной из частных коллекций и оценивается в сотни тысяч долларов.

Рекордные трофеи последних лет

В Европе больше всего благородных оленей в Чехии, Венгрии, на Балканах, Австрии, а также, в Шотландии. Здесь водится подвид пятнистого оленя, который более мелкий, чем континентальные, так как живет на открытых пустошах с бедной растительностью. В Германии также очень много благородных оленей, которые меньше по размерам, но, благодаря великолепно организованному охотничьему хозяйству их количество достаточно велико.

Стада оленей в Германии

Эти красивые и неприхотливые животные легко приспосабливаются к новым условиям проживания и его успешно разводят в регионах, где раньше благородных оленей не было – в Новой Зеландии, Южной Америке и азиатских странах. В США также было завезено некоторое количество благородных оленей, но они начали вытеснять местные, более мелкие виды и поэтому их сейчас держат только в нескольких закрытых резервациях, не позволяя заселять леса.

Портрет

Олени – животные стадные, образуют большие группы, возглавляет которую опытная самка, называемая важенкой. Стадо состоит из самок, телят и молодых самцов.

Молодые самцы-трехлетки

После 2-3 лет самцы уходят и образуют свои отдельные группы, вместе пасутся почти весь год – до периода гона. Брачный сезон начинается в конце сентября (в северных регионах раньше на 2-3 недели) и отмечается ревом самцов, похожим на львиный рык. Этим возбужденные рогатые красавцы бросают друг другу вызов. Бьются самцы самозабвенно, сталкиваясь рогами. Покажется странным, но чаще поединок выигрывают олени с маленькими рогами или вообще без них – они более мобильные. Самцы довольно часто сцепливаются рогами и если им не удастся освободиться, погибают от голода.

В царское время, да и в советский период, охотиться на это животное могла только знать и представители власти.

Сейчас, в принципе, любой подготовленный охотник, располагающий достаточной суммой денег на покупку лицензии и организацию охоты, может стать обладателем роскошного трофея – рогов благородного оленя.

На данное время средняя стоимость лицензии в России составляет – 20-25 тысяч рублей на самца-сеголетку, самец до 3-х лет – 35-40 тысяч рублей, старше 3-х лет – от 45 до 80 тысяч рублей в зависимости от ценности рогов. Плюс, к этой сумме надо добавить еще треть – на организацию тура и стоимость обработки туши и рогов.

На самок охотиться запрещено (только в рамках санитарного отстрела). Штраф очень большой – от 60 тысяч рублей.

Как охотятся на оленей

Основных способов охоты на оленя несколько – с вышки, приманиванием, скрадыванием, облавой.

Охота с вышки

Этот способов заключается в том, что в определенных местах в угодьях, где пасутся олени, заранее устанавливаются вышки, а потом егеря довольно длительное время рядом рассыпают корм для животных – зерно, кукурузу, силос, сено. В первое время олени осторожничают, но потом привыкают кормиться и не обращают внимания на вышку. Это самый легкий способ добыть рогатого красавца. Но, сидя на вышке, охотник ничего не сможет предпринять, если ветер понесет его запах в сторону приближающего зверя – и тот немедля убежит. Кроме того, сидеть на вышке приходится часами в неудобном положении, а любое движение привлечет внимание животных и они уйдут.

Охота с вышки

Вышка высотой примерно 3 метра и больше не только обеспечит охотнику хороший обзор, но и не даст его запаху распространяться у земли, на уровне головы животных.

В ожидании

Вышку перед охотой надо оборудовать, особенно в холодное время года, вплоть до снабжения пледами или обогревателем.

Охота подманиванием

Применяется только в сезон гона – с середины сентября и до середины октября, пока не начался брачный сезон. Дело в том, что когда самец начинает спариваться, его мясо становится вонючим и вообще несъедобным. Подманивание – это имитация рева другого самца и вызов его на поединок. Охотник сам или егерь «бросает» вызов и им повезет, если он отзовется. По голосу опытный егерь может отличить более высокий тон молодого оленя от низкого голоса более зрелого самца. Молодые самцы часто устраивают мнимые поединки с деревьями и по производимому шуму можно определиться их местонахождение.

Рев благородного оленя

Вызов надо повторять до тех пор, пока оленя не удастся подманить в такое место, где его можно увидеть, оценить и хорошо прицелиться, если он будет представлять собой хороший трофей.

Имитировать рев оленя лучше всего с низко расположенного места, у опушки леса или у полянки, где охотник может укрыться, но будет иметь достаточный обзор. Важно трубить не слишком часто, выдерживая ритм отвечающих оленей. Часто быки подходят совершенно неслышно, поэтому охотник может быть настигнут врасплох.

Манки на оленей и изюбров

Подманивание голосом самки во время течки для благородного оленя, в отличие от лося и косули, не применяется вообще.

В США существует один очень интересный способ подманивания оленей во время гона. Егерь берет с собой пару рогов и стучит ними друг об друга – имитирует стук рогов самцов, которые дерутся за самку. Находящиеся в пределах слышимости самцы приходят также принять участие в бою. Для такой охоты стрелку надо хорошо спрятаться и замаскировать свой запах, потому что неизвестно, с какой стороны подойдет олень. Для этой цели часто используют содержимое желез кабана или бобра. Наши охотники придумали обливаться водкой (какое кощунство!) – странно, но олени на этот запах не реагируют.

Облавная охота

Выполняется загоном с собаками или без них. При этом рекомендуется гнать не очень быстро, потому что если оленя очень напугать, он умчится без шансов его поймать под выстрел. Олени, как и косули, не любят покидать свою территорию и даже при довольно плотной линии загонщиков без собак, могут незамеченными прорваться обратно на привычные места. В облавной охоте позволено стрелять только строго в пределах лицензии и сразу же после попадания в животного (даже ранения), охота останавливается.

Северный олень с роскошными рогами

При загоне первыми всегда на стрелков выходят самки, за ними телята и только потом крупные самцы.

Если выходят кабаны или косули – их не стреляют, а пропускают через линию стрелков.

Скрадывание оленя

Такой вид охоты очень увлекательный и спортивный и чаще всего применяется на относительно открытых местах. При этом охотнику надо приблизиться к самцу на расстояние выстрела – 75 метров и поразить его. Олень не должен заметить охотника и сопровождающего его человека, которые его преследуют. Часто скрадывание тянется и по несколько часов, причем охотник вынужден ходить пригнувшись, и по воде, и замирать на длительное время.

Скрадывание

Если выстрел будет неудачным и раненый зверь уйдет, охотничья этика требует, чтобы охотник нашел и добил оленя, независимо от того, сколько времени на это понадобится.

После удачной охоты

По большому счету, скрадывание такого крупного и осторожного зверя, как олень – это высший уровень охотничьего искусства, испытание охотника на выносливость, терпение и профессионализм. Охота начинается ранним утром с подхода к месту, где пасется стадо самцов. Если ветер дует в сторону животных, то охотникам приходится делать большой крюк. Довольно часто многочасовое выслеживание могут спугнуть другие животные или испуганные птицы. Как правило, в таких случаях самец замирает на 10-15 минут и внимательно смотрит в сторону шума. За это время охотникам надо стоять, не шелохнувшись, даже в очень неудобных позах. Ружье взводится только на расстоянии ближе 100 м к цели и последние 25 из них охотник должен пройти самостоятельно.

Заслуженный трофей

В большинстве охотохозяйств (а за рубежом – во всех) охотник, добывший благородного оленя, имеет право только на голову с рогами.

Если выслеживание и охота длилась неделю и больше – еще на заднюю ногу. Остальное мясо надо выкупать по рыночной стоимости (достаточно высокой). Тушу обрабатывают и вывозят помощники егеря.

Стрельба по оленю

Общепринятые правила охоты на оленя таковы: необходимо иметь винтовку калибра .240 и больше – в европейских странах винтовки меньшего калибра вообще не допускают на охоту такого рода. Как правило, перед охотой егеря просят охотника «проверить» винтовку – пострелять по мишени, хорошо видимой на расстоянии 100 м. После нескольких контрольных выстрелов егерь принимает решение, с какого расстояния лучше будет стрелять охотнику, чтобы гарантировано поразить зверя.

Еще одно правило – не стрелять в бегущего зверя, так как это очень высокая вероятность ранения. На выслеживание подранка может уйти и день-два.

Боеприпасы должны быть такими, чтобы траектория пули была настильной минимум 200 м. При стрельбе на неровном месте очень трудно определить точное расстояние между стрелком и добычей. Опытные охотники утверждают: на 75 метров виден глаз оленя, в 140 м – ухо, а в 180 м ухо уже неразличимо. Естественно, что на оружие с оптическим прицелом эти советы не распространяются.

На прицеле

Выслеживание оленя на лежке (с подхода)

Благородный олень обязательно в течение дня устраивает себе отдых. Дневную лежку самцы устраивают на солнышке, на возвышенном месте, чтобы иметь обзор. Реже, особенную пасмурную погоду – в зарослях, но там его найти крайне сложно. Выслеживание надо вести, двигаясь против ветра, очень тихо, с остановками каждые несколько шагов. Внимательно искать признаки присутствия самца.

На расстоянии верного выстрела

Например, они оставляют задиры на земле и деревьях, когда освобождают рога от бархата в конце лета, начале осени. Во время гона копытами роят землю. Если оленя поднять с лежки, но сильно не напугать, то он обычно идет вверх по склону, поэтому надо выслеживать снизу вверх.

Квесты на континенте Gracia

1. Квест начинается у НПС High Priest Орвен в Einhasad Temple, Город Аден.
2. Орвен получил тревожные сведения с континента Gracia, который находится за морем к западу от берегов Адена.
3. Магистр Фафику. Дабы избежать опасностей мореплавания, Орвен предлагает вам использовать воздушный корабль и дает Вам Письмо Верховного Жреца Орвена. Магистр Фафику знает больше об этих кораблях, встретить его можно в Воздушная Гавань Глудио.
4. Отправляемся в Говорящий Остров и от телепортера Рокси попадаем в Воздушная Гавань Глудио.
5. На севере порта, недалеко от контрольного устройства воздушных кораблей вы увидите Магистра Фафику. Разговариваем с ней.
6. Садимся на корабль и перелетаем на континент Грацию.
7. В База Альянса Кецеруса ищем Адмирала Кецеруса, разговариваем с ним, отдаем письмо и получаем награду.

Удостоверение Лекона — одна из наград этого квеста — необходим для квеста Сопротивление Злу. Если же вы просто хотите выучить трансформацию для полета, то приобрести Aurabird transformation book можно у Управляющий Толлонис, который стоит справа от инженера.

1. По прибытии в База Альянса Кецеруса следуйте к фонтану в западной части базы. Недалеко от фонтана вы найдете Инженера Лекон.
2. Лекон расскажет вам о трансформациях Aurabird и попросит охотиться на Наездник Грифа для получения Ошейник Дракона — 5 шт.. Есть два типа трансформаций:
* Aurabird Falcon — боец с быстрой скоростью полета,
* Aurabird Owl — маг, более медленный, но и более маневренный.
3. Выберите желаемую трансформацию. Управление осуществляется мышкой и кнопками:
* W — вперед
* S — стоп
* A — вправо
* D — влево
* E — вверх
* Q — вниз
4. Нужные вам монстры находятся южнее базы альянса. Для атаки монстров выберите умение и нажмите пробел, чтобы его активировать. Убивайте монстров, пока не получите 5 квестовых предметов.
5. Вернитесь к инженеру Лекону за наградой.

Если вы хотите выучить другие трансформации, поговорите с Управляющий Толлонис. Он торгует книгами для Aurabird Falcon, Aurabird Owl и Камаэль Flying Конечная Форма по 2 600 000 адены каждая.

Сбор Звездных Камней

1. Поговорите с Леконом, получите Свиток Извлечения Звездных Камней — 8 шт..
2. Трансформируйтесь в летающее существо и летите на северо-восток Базы Альянса, в локации отмеченой на карте, увидите летающие камни синего цвета, из них добываются синие кристаллы. Такие же камни разных цветов разбросаны на разной высоте по всей локации Грация. Вам необходимо собрать 8 камней одной из этих разновидностей: Часть Красного Звездного Камня, Часть Синего Звездного Камня, Часть Зеленого Звездного Камня.
3. С помощью Свитка Извлечения Звездных Камней извлекайте из летающих Звездных Камней Часть Синего Звездного Камня (или Часть Зеленого Звездного Камня, Часть Красного Звездного Камня, если Вы нашли камни другого цвета). Для этого необходимо подлететь к камню вплотную и использовать на нем свиток - двойным щелчком из инвентаря, либо щелчком с панели.
4. Собрав 8 осколков, вернитесь к Лекону и получите награду.
За осколки можно купить рецепты для коммон-крафта у нпц Толлонис
Камней бафа(90 осколков и 400к адены) и Кристалов Атрибута(200 красных осколков и 600к адены)
Кристалы Атрибута
нужны для установки в броню S грейда и выше 300-600(до 300 атрибута ставяться простые камни огня,воды и.т.д)
и оружие 150-300 S грейда и выше(до 150 атрибута ставяться простые камни огня,воды и.т.д)
их 6 видов соответсвенно и рецептов 6 цена каждого 600к и 200 Осколков красного камня
ресурсы на изготовление камней получаються следующим образом за 50 Осколков Красного камня покупаете браслет агатиона у нпц Толлонис
гатион на 1 час при вызове у вас появляеться скил который нужно использовать на фонтанчики в Семени Бессмертия(появляються только после убийства тиаты)
так же их можно получить за воздушную битву в Расщелине(воздушное МПВП- так же работает после убийства тиаты в другое время фиг.)

Как охотится на материке грация

Aerial Cleft (воздушные бои)

Основная статья Воздушные бои.

Охотничьи земли: Seed of Infinity и Seed of Destruction

На материке Грация добавлены новые охотничьи земли: Seed of Destruction и Seed of Infinity.
Так как эти Зёрна запечатали территорию Грации, сделав невозможным перемещение по земле или морю, западнее Tallking Island появился Gludio Airship Field . Воздушные корабли согласно регулярному расписанию доставят вас с Gludio Airship Field в Keucereus Alliance Base на Грации.
Зёрна, построенные в различных местах континента, являются строениями другого мира. Зёрна были призваны потомками последователей Шилен, изгнанными из Грации. Чтобы сразиться с ними, расса людей заключила соглашение с Лордом Грации и был сформирован Keucereus Alliance.

Seed of Infinity

Seed of Infinity , управляемое Ekimus , королём нежити, появилось в северных землях Грации. Ekimus - один из подчинённых Шилен, управляющий смертью. Сам он бессмертен.
Seed of Infinity содержит инстансы с охотничьими землями для персонажей 75+. Попасть в Seed of Infinity можно через NPC Jaedin.
Это Семя состоит из Hall of Suffering, Hall of Erosion и Heart of Infinity.
Каждый регион Семени требуется захватить атакуя заллы и сердце, либо защищая Семя от нежити.
Итемы грейда S82 и S84 могут быть получены здесь через квесты и охоту. Итемы для атрибуции могут быть получены через сбор, когда Семя захвачено.

Атака Hall of Suffering и Hall of Erosion
Атака Heart of Infinity
Завершение захвата (изгнание Ekimus)
Защита Hall of Suffering
Защита Hall of Suffering и Hall of Erosion
Защита Heart of Infinity

Условия входа и ограничения для каждого сектора Seed of Infinity

Впускающий NPC = Mouth of Ekimus
Охотничья зона типа Захват/Защита
Уровни доступности = 75

82
Ограничения на вход = Одиночная партия ( 2

9 человек )
Ограничения на вход = Один раз в день
Продолжительность инстанса = 60 минут

Впускающий NPC = Mouth of Ekimus
Охотничья зона типа Захват/Защита
Уровни доступности = 80

85
Ограничения на вход = Command channel на 36

45 человек
Ограничения на вход = Один раз в день
Продолжительность инстанса = 40 minutes

Впускающий NPC = Gatekeeper of Abyss
Охотничья зона типа Захват/Защита
Уровни доступности = 75

85
Ограничения на вход = Command channel на 36

45 человек
Ограничения на вход = Один раз в день
Продолжительность инстанса = 40 minutes

Seed of Destruction

Seed of Destruction , управляемое Tiat , Лордом Верховой Труппы, появилось в западных землях Грации. Tiat руководит Верховой Труппой, сильной разрушительной силой. Не обманывайтесь его слабым внешним видом - он создал мощную систему, руководимую его сильной властью.
Seed of Destruction - охотничья земля для персонажей 75+, становящаяся инстансом в зависимости от статуса его захвата.
Попасть в Seed of Destruction можно через Allenos , прячущегося внутри взлётно-посадочной полосы.
Итемы грейда S82 и S84 могут быть получены здесь через квесты и охоту. Итемы для атрибуции могут быть получены через сбор, когда Семя захвачено.

Когда Семя захвачено Dragonkin :

Конечная цель - заставить Верховую Труппу разрушить ворота и устройство силового поля, находящиеся внутри Семени и и атаковать Tiat , предводителя Dragonkin .
В зал содержищий инстансы могут войти игроки, состоящие в command channel на 36

45 человек уровней 75+.
Детальную информацию можно получить у Servant Allenos .

Условия входа и ограничения для Seed of Destruction :

Впускающий NPC = Allenos
Охотничья зона типа Захват/Защита
Уровни доступности = 75

85
Ограничения на вход = Command channel на 36

45 человек
Ограничения на вход = Обнуляется в 14:30 GMT+3 каждую Среду и Субботу
Продолжительность инстанса = 130 минут

Когда Семя захвачено Keucereus Alliance :

Пока Зал захвачен, можно проходить внутрь бесплатно.
Можно присоединиться к битве с Dragonkin Remnants через Remnants Manager Edric в точке приземления.
Перемещания Balaur можно отслеживать через шпиона, просланного Keucereus для подготовки их внезапного нападения.

Remnants Battle Area :

Впускающий NPC = Edric
Охотничья зона типа Прорыв
Уровни доступности = 75

85
Ограничения на вход = Одиночная партия ( 2

9 человек )
Ограничения на вход = Один раз в день
Продолжительность инстанса = 20 минут

Когда Семя защищается Keucereus Alliance :

Нет ограничений на количество людей, которые могут войти, пока армия Balaur Верховная Труппа готовит внезапное нападение для перезахвата Seed of Destruction. Keucereus Alliance должен защищаться.
Во время внезапной или лобовой атаки Семени никто не может его покинуть или посетить.
Для того чтобы Seed of Destruction оставалось захваченным, Control Device должно защищаться от Balaur некоторое время.
Если защита оказывается безуспешной, Seed of Destruction становится захваченным Balaur .
Информацию относительно атаки можно получить у Allenos , прячущегося внутри взлётно-посадочной полосы.

Информацию о текущем статусе захвата Seed of Destruction/Infinity можно посмотреть через Карту Мира ( Gracia ), у NPC Dillios в Keucereus Alliance Base и у Gracia Survivor в каждой деревне.

Воздушные Охотничьи Земли

В летающей трансформе можно охотится на несколько воздушных рейд-боссов.
Охота возможна после получения связанного квеста на Keucereus
Alliance Base . Расположенные в воздухе монстры не дропают итемы: всё
что падает с мостров автолутится игроками. Желтое системное сообщение
укажет Вам, какой итем(ы) вы получили.

Категория = Сектор 1

Расположение Охотничьей Земли = Южнее Keucereus Alliance Base
Кружащие вокруг босса монстры = Vulture Rider
Рейд-босс = Valdstone
Уровень рейда = 80
Регулярность появления рейда = Появляется каждый час (реального времени)

Категория = Сектор 2

Расположение Охотничьей Земли = Рядом с Seed of Infinity
Кружащие вокруг босса монстры = Mutant Bird, Dra Hawk
Рейд-босс = Rok
Уровень рейда = 83
Регулярность появления рейда = Появляется когда захвачено Seed of Infinity

Категория = Сектор 3

Расположение Охотничьей Земли = Рядом с Seed of Infinity
Кружащие вокруг босса монстры = Floating Zombie, Floating Skull
Рейд-босс = Enira
Уровень рейда = 83
Регулярность появления рейда = Появляется только ночью (по игровому времени)

Категория = Сектор 4

Расположение Охотничьей Земли = Рядом с Seed of Destruction
Кружащие вокруг босса монстры = Mutated Drake Wing, Drak
Рейд-босс = Dius
Уровень рейда = 85
Регулярность появления рейда = Появляется когда захвачен специальный итем в Seed of Destruction

Изменения существующих охотничьих земель

Для привлечения к участию в рейде на Valakas различных классов и большей стратегичности битв произведены следующие изменения:

Стабилизация охоты с помощью танкования - Произведены изменения в приоритетах атакуемых оппонентов, и теперь высший приоритет имеют танки.
Новая дальнобойная атака - Хиллер-классам добавлена дальнобойная атака нового типа и сильный дебафф.
Географические особенности Valakas' Lair изменены: удалено возвышение возле Valakas' Lair .

Silent Valley сделана дружественной мили-классам.
Охотясь в этой зоне, можно получить различные хербы.
Монстры в этой зоне атакуют напрямую хозяина, игнорируя петов и саммонов.
После убийства монстра может появится Treasure Box of the
Ancient Giants и Treasure Box Guards. Не смотря на то что гуарды очень
сильные, можно легко получить доступ к Treasure Box, используя их
особенность: они просто не атакуют петов и саммонов.

Swamp of Screams

Swamp of Screams видоизменено, чтобы упростить охоту здесь мили-классам.
Общее количество монстров и скорость спавна уменьшены.
Монстры в этой зоне не используют больше станщие и дальнобойные магические атаки.
Охотясь в этой зоне, можно получить различные хербы.

Уменьшено количество итемов, необходимых для получения Premium Caravan Certificate (Life Force: 80 > 56; Contained Life Forces: 20 > 14) на континенте Hellbound.
Слегка увеличено количество мобов Сeltus.

Путешествуя по миру, можно неожиданно встретить Fortune Bug Monster , и с некоторым шансом получить за него отличную награду.
Встреча возможна в следующих зонах: Valley of Saints, Forest of the Dead и Isle of Prayer .

Как охотится на материке грация

Минимальный уровень — 75 лвл.;
Начало — Верховный Жрец Орвен, Город Аден;
Требования — Нет;
Тип квеста — соло, одноразовый;
Награда — 92500 а, 75 480 EXP и 7570 SP;

Минимальный уровень — 75 лвл;
Начало — База Альянса Кецеруса (Континент Грация), Инженер Лекон;
Требования — Нет;
Тип квеста — соло/пати, одноразовый;
Награда — 25160 EXP, 2525 SP, Удостоверение Лекона, Книга Заклинаний Трансформация Совы/Сокола.

Квест необходимо пройти для продолжения цепочки квестов.
Следующий квест - Сопротивление Злу (75+, База Альянса Кецеруса, Дилиос).

1. По прибытии в База Альянса Кецеруса следуйте к фонтану в западной части базы. Недалеко от фонтана вы найдете Инженер Лекон.

2. Лекон расскажет вам о трансформациях Aurabird и попросит охотиться на Наездника Грифа для получения Ошейника Дракона — 5 шт.
Есть два типа трансформаций:

* Трансформация Сокола — боец с быстрой скоростью полета,
* Трансформация Совы — маг, более медленный, но и более маневренный.

3. Выберите желаемую трансформацию. Управление осуществляется мышкой и кнопками:

* W — вперед
* S — стоп
* A — вправо
* D — влево
* E — вверх
* Q — вниз

4. Нужные вам монстры находятся южнее базы альянса. Для атаки монстров выберите умение и нажмите пробел, чтобы его активировать. Убивайте монстров, пока не получите 5 квестовых предметов.

5 . Вернитесь к инженеру Лекону за наградой.

Если вы хотите выучить другие трансформации, поговорите с Управляющим Толлонисом. Он торгует книгами для Трансформации Совы, Трансформации Сокола и Конечная Лётная Форма Камаэль по 2 600 000 адены каждая.

1. Поговорите с Леконом.

Вы получите Свиток Извлечения Звездных Камней — 8 шт.

2. Трансформируйтесь в летающее существо и летите на северо-восток Базы Альянса, в локации отмеченой на карте, увидите летающие камни синего цвета, из них добываются синие кристаллы. Такие же камни разных цветов разбросаны на разной высоте по всей локации Грация. Вам необходимо собрать 8 камней одной из этих разновидностей:

* Часть Красного Звездного Камня
* Часть Синего Звездного Камня
* Часть Зеленого Звездного Камня

За осколки можно купить рецепты для коммон-крафта рун бафа, используемых только в режиме полета и кристаллов атрибута, вставляющихся по схеме: 150 -> 300 (оружие), 300 -> 600 (броня).

После того как на сервере захвачено одно из семен можно приступить к фарму итемов на крафт атрибутов.

Так называемые Attribute Crystals вводятся в апдейте Gracia 2.3 вместе с тем, что максимальный уровень атрибута увеличивается:
- оружие: до 300;
- броня(сумма атрибутов всех частей сета): до 600.
Для увеличения атрибута необходимы как Attribute Stone так и Attribute Crystal.

* Attribute Stone повышает атрибут оружия до 150, атрибут брони до 60
* Attribute Crystal повышает атрибут оружия до 300, атрибут брони до 120

Получение Attribute Crystals у Семенах

1. За 90 красных камней (Red Starstones) покупаем у нпц Толлониса шадоу браслет (он длится 10 часов активного времени).

2. После этого нужно чтобы кто-то на серваке прошел Семя Разрушения (то есть в итоге убил Tiat), либо Семя Бессмертия (победа над Экимус). На карте возле локации должно быть написано "Выполнено", тогда летишь в его сторону.

3. Семя - это какой-то организм с несколькими вытянутыми пастями, вот тут нужно найти пасть, на конце которой находится Airship Controler (ну или чтото в этом роде), сесть около него, отменить птичью трансформацию и пойти внутрь пасти. Там в конце будет нпц, у которого можно выбрать "Войти в семя".

4. Внутри вы появляетесь в маленькой комнате (предбанником), проходите в единственный проход и попадаете на центральную площадь (Central Square), от нее ведет около 5 проходов, проходите в любой из них и попадаете поочередно в несколько комнат. Находите пустую (или выгоняете кого-нить - пвп там можно) и ждёте пока не появятся фонтанчики (seed of fire/water. energy). Пока ждёте, можете одеть шедоу браслет и вызвать суммона (агатиона) - у вас появится скилл с такой же иконкой как и скилл собирания star stones в полете. В общем как появится фонтан, выбираете его и нажимаете на скилл - собираются куски на атрибутные кристаллы. С одного фонтана может быть 0-2 compression stones. 20 одного типа крафтятся со 100% шансом в кристалл аттрибута.

5. Шанс вставки атрибут кристалла около 40% (то есть меньше чем у стоуна). Остается добавить, что респаун фонтанов рандомный, в среднем от 5 до 30 минут. В одной комнате обычно появляются фонтаны только 3 видов, поэтому самым лучшим вариантом будет занять 2 смежные комнаты.

6. Стоит напомнить, что для крафта Атрибут Кристалов надо купить и выучить рецепт крафта. Он покупается у того-же офицера Толлониса за 200 красных камней (Red Starstones) и 600к аденами.

Попасть в эту темницу можно пройдя квест "К Семени Разрушения” и квест Летная погода. Как только Вы сделали эти два квеста, Вы можете также путешествовать (на воздушном корабле Клана или трансформ полета) к Семени Разрушения.

Важный пункт - то, что, когда Вы продвигаетесь, нужно абсолютно избегать того, чтобы Танки бежали вперед. Монстры-защитники, с их улучшенным АИ, имеют тенденцию концентрировать свои нападения на одну цель, Танки обычно не выживают (Вы будете удивлены, с какого расстояния эти монстры могут убить). Вместо того чтобы Танки агрили всех мобов, лучше настройте команду убивать мобов по одному и постепенно продвигаться вперед. Вас ждет массивное число Войск - Пехотинцев и Мутировавших Дрейков - ждущих Вас, все они имеют атрибут Огня.

Если Вы - Варлорд или Дуэлянт, Вы должны были изучить скил “Найти Уязвимость Драконов”, которая увеличивает Ваш P.Atk. против Драконов, и/Или lvl 78 навык “Глаз Убийцы”, который имеет тот же самый эффект. Эти два баффа окажут существенную помощь в убийстве монстров в Семени Разрушения.

После того, как Вы убили первых солдат Дракона, перед Вами будут ворота. Они защищены Армейскими Шаманами и Метателями Копья с очень сильными атаками. Танки, одетые в Тяжелую Династию и использующие селф баффа “Отклонить Стрелы”, будут получать урон 1500-2500; для классов, которые носят легкую броню или робу, крита будет достаточно, чтобы убить их сразу. Вы можете увеличить свои возможности выживания в воротах, получив от Музы Меча и Спектрал Дансера баффы на защиту от стрел.

Прежде всего, позвольте Танкам продвигаться и агрить Метателей Копья, в то время как остальная часть группы будет следовать за ними, прижимаясь к воротам, таким образом, выходя из сектора обстрела. Если Вы рассредоточитесь, то Вы понесете тяжелые потери.

Не тратьте напрасно время с Метателями Копья на стене. Только убейте пехоту перед воротами, затем ломайте ворота. После этого Вы увидите перед собой Камень телепортации. Поговорите с ним и нажмите, "Телепортировать внутрь".

Камень телепортирует всю Вашу группу к входу на большую круглую площадь, через которую будет нелегко пробраться.

В этом месте Ваша группа понесет большие потери, особенно из-за очень сильных магических атак, легко пробивающих даже фулбафф от огня, элемент атрибута от огня в броне и банкой резиста.

Прежде, чем войти на площадь, сделайте фулбафф от огня. Вы должны медленно продвигаться по площади, выманивая защитников один за другим. Если Вы просто штурмуете, целая группа из 45 человек сразу сдохнет; здесь действительно огромное число Солдат Дракона. Чтобы уменьшить жертвы в максимально возможной степени, поставьте цель, как можно быстрее устранить всех Шаманов и Метателей Копья в тылу противника. Это довольно сложно, потому что, к сожалению Войска Дракона, находятся в команде с несколькими Капитанами, которые кидают масс хейт и пройти мимо них к дамагерам очень сложно.

Кроме того, масс хейт Капитана Драконов отличается от нормального скила классов Танка тем, что Аура Ненависти, которую он использует, имеет очень широкий радиус, как провок варлорда. Самая большая трудность в устранении монстров состоит в том, чтобы держать их в таргете. (Здесь я бы посоветовала выделить суппорта в каждой пачке – желательно варкраера, который находясь за радиусом хейта, раздавал бы ассисты).

После команды лидера группы каждый лидер партии должен скомандовать нападать на назначенную комнату. Самый эффективный способ прохождения, это поддерживать ту партию, которая отстает с назначенной им комнатой. Обычно рейд будет действовать так: 2 партии на 1ю комнату, 2 партии на 2ю комнату, 1 партия на суппорте (мучают 3ю комнату), но если у Вас нет достаточного количества огневой мощи, Вы можете объединиться в две группы 3 и 2 партии и напасть сначала на две комнаты, затем на оставшуюся.

Эти три двери имеют различную силу. Самая слабая - комната слева, затем дверь справа, и самая сильная дверь - та, что в середине.

После того, как Вы прошли через две Железных Двери, Вы увидите устройство, которое Вы должны разрушить.
Пати, которая первая выносит свое устройство, должна помогать остальным, которые все ещё бьют монументы. Таким образом, Вы можете гарантировать быстрый и безболезненным проход дальше.

После того как вы разрушите все устройства, в комнате с Обелиском респаунятся монстры. Разберитесь с ними таким же образом как тогда, когда Вы только вошли в комнату.

После того, как Вы позаботились о монстрах, дверь прохода непосредственно слева от входа, в которую Вы сначала вошли, откроется (когда Вы оглядываетесь назад, то эта дверь справа). Через эту дверь Вы можете достигнуть главной цитадели Армии Дракона. Эту дверь легко потерять, советуем отметить путь дорожкой по одной адене, иначе какой-нибуть дебил обязательно потеряется.

Теперь все члены группы должны вместе продвинуться к главной цитадели Армии Дракона. После этого уровень монстров снова резко возрастает. Из-за разнообразия их нападений абсолютно необходимо, чтобы все перемещались строго согласно инструкциям, через Канал Команды. Должен сохраняться абсолютный порядок и дисциплина.

После того, как Вы прорвались через двое ворот, Вы попадете в пещеру.

Здесь лучше всего двигаться вдоль стен, таким образом, избегая ненужных столкновений с монстрами. Это относительно безопасно.

Когда Вы разрушили ворота цитадели, спаунится внушительное число Капитанов Охраны и Великих Шаманов Армии Дракона. Чтобы препятствовать их контакту со своими социальными братьями, уводите их, не атакуя, вниз моста.

После того, как Вы устранили всех Капитанов Охраны и Великих Шаманов, продолжайте путь, всегда поддерживая Танец Теней. Таким образом, Вы не сагрите Метателей Копья, которые патрулируют внутренние и внешние части цитадели.

При входе в цитадель, Вы можете увидеть дверь, за которой тронный зал Тиата. Остерегайтесь Капитанов Дракона, они могут агрить хилеров, так, чтобы те их лечили. Поэтому, по возможности используйте группхил.

Постоянно поддерживая Танец Теней, каждый член партии должен подняться на рампы налево и направо, разрушить устройства, названные "Трон Разрушения", (они защищены Метателями Копья), и спуститься вниз

Сообщите Вашим Бд, что Танец Теней пропускать нальзя , иначе лучники вас сметут. После того как оба устройства разрушены, откроется дверь в тронный зал.

Когда Вы спускаетесь, будьте осторожны, там будут Солдаты Дракона, которые могут использовать Невидимость. Стрелки с детектом вам помогут.

Альтернативный способ прохождения состоит в том, что Танки с Оверлордом агрят гвардов, Наездников Дракона, прямо перед Тиат. Только агрят, не убивают. У них много ХП и они моментально респаунятся. Бить их бессмысленно, пустая трата Заряда Душ . Остальные партии выманивают группы солдат налево и направо, после чего убивают устройства по углам комнат, отвечающие за респаун. Овер вешает сало магам, рутит и слипает Наездников Дракона. Сам Тиат не бегает, бьет только в небольшой зоне перед ним.

Если Вы делаете, квест "Усилить Оружие", Вы можете апнуть Кристалл Души до Стадии 15 или 16, на Тиат. Для этого стоит убивать данного Босса - кроме оружия Icarus S80 или оружия Вечерней звезды S84, он дропает со 100%-ой вероятностью lvl 81 Spellbook и Кристалл Души Стадии 14, 15 или 16.

Но убить его не так легко, его миньоны агрятся автоматом на лидера группы, и респаунятся сразу после убийства. Самый эффективный способ борьбы с ними это держать их в слипе.

Тиат может наложить на нападающих Страх. Если Ваш Кардинал уровеня 80 или выше, он или она может нейтрализовать эффект Страха, используя скил “Поле Очищения”. Кроме этого, ментал - хорошая защита против проклятия Страха Тиата.

Когда Вы снизили HP Тиат до 50 %, он кричит, чтобы призвать еще солдат. В этот момент на нем надо использовать все имеющиеся стан скиллы чтобы сбить этот призыв, иначе РБ отресторится.

На базе Союза Кеуцереус есть квест, доступный у Солдата Орбуи, за который Вы получаете, как награду, так называемый "Фрагмент Света", который работает как стан-бомба. Использовать его можно только один раз, так что юзайте только после появления шаута Тиат в оранжевом чате.
Кроме Тотемов Наездника Дракона для квестов, "Как выступить против Зла", главным дропом в Семени Разрушения являются Медь и Адамантин так же как рецепты для брони и бижутерии S-града.

Методы завоевания Семени Разрушения

* Если Семя Разрушения находится во власти расы Драконов:
1. нужно преодолеть все Врата и Сдерживающие механизмы Семени Бессмертия, одолеть всех монстров и сразить Тиаду;
2. лишь группа из 36–45 персонажей, достигших 75 уровня и собравшихся на союзном канале, может войти в локацию;
3. данная местность открывается в виде временной зоны.
* Если Семя Разрушения находится во власти Альянса Кецеруса:
1. членам Альянса доступно свободное перемещение по территории Семени Разрушения;
2. NPC Эдрик дает членам Альянса возможность сразиться с солдатами Драконов;
3. необходимо постоянно ждать новостей от посланника Альянса Кецеруса, чтобы предотвратить нападения Драконов.
* Во время обороны Альянсом Кецеруса:
1. в момент обороны Семени Разрушения от посягательств Драконов, армия Альянса Кецеруса принимает любое количество добровольцев;
2. вход в локацию закрывается с началом атаки Драконов на Семя Разрушения;
3. при обороне локации главной задачей является охрана Устройства Контроля Семени Разрушения. Если его не удалось защитить, то территория переходит во власть расы Драконов.