Погода в Санкт-Петербурге | Pogoda78.ru

19:27Суббота21 Февраля
Главная » Статьи » Герои Войны и Денег ->

Герои Войны и Денег ->

Гильдия охотников

Гильдия охотников (ГО) наверное самая популярная гильдия из боевых, которая существует в он-лайн игре Герои Войны и Денег. Куда же без нее. Ее задания с завидным постоянством возникают в нашем игровом окне. Популярная она однако — до поры до времени. Наступает момент в жизни каждого Героя Войны и Денег, когда выполнять задания Гильдии охотников становится непосильной задачей. Но настанет такой момент ох как не скоро. И даже когда он настанет, все равно можно поискать удачи в парной охоте, пригласив помощника в сете зверобоя, предварительно надев на себя такой же. Но это уже будет — охота по настроению. А совсем не то, когда на начальных уровнях вы можете проводить по нескольку десятков охот в день, довольно легко в них побеждая, ибо противостоящие вам нейтральные существа весьма слабы. Задания Гильдии охотников для тех игроков с 1 по 5 уровень, которые не желают сражаться с другими игроками являются чуть ли не единственным источником опыта и умелки. С 3 уровня добавляется еще один источник — турниры на выживание.

Давайте разберемся с тем, почему же задания ГО имеют свой предел. Все дело в формуле по которой увеличивается прирост существ, на которых вы охотитесь:
N = n*1.69max (Y;0.1),
где N — новое количество существ, n — старое количество (до победы над ними), Y — умелка, взятая в прошлом победном бою с ними.

Например в случае успешной охоты в одиночку (если Y = 0.5), армия побежденных существ в следующий раз увеличится на 30%.

Охота возможна не чаще одного раза в 40-60 минут. Однако, с 0 до 8 часов утра (время московское) охота происходит в 2 раза чаще, чем днем. Персонажи 1-2 уровней могут охотиться в два раза чаще в два раза чаще, чем игроки более старших уровней.

Если вы не желаете охотиться на существ в которые появились на игровой карте, то вам следует кликнуть по надписи — пройти мимо. В этом случае следующий отряд существ появится в два раза быстрее, чем положено по сроку.

Начиная с нулевого уровня ГО за победу над существами вы получаете определенное количество золота.

Получив 2-й уровень в гильдии охотников, герой может позвать на помощь, чтобы сразиться с существами не в одиночку, а вдвоем. Помощник должен находиться в том же секторе, быть такого же боевого уровня, а уровень гильдии охотников должен быть не менее 1. В случае победы помощник не получит золота, однако получит 100% от набитого опыта, до 0.25 умений, 0.1 навыка охотника и шанс обнаружить артефакт. Инициатор боя получит навык охотника пропорционально нанесенному урону.
Вы можете звать не абы кого, а конкретного персонажа. Однако это не отменяет того факта, что чтобы поучаствовать с вами в парной охоте он должен находиться в одном с вами секторе.

После 3-го уровня ГО, дополнительно к золоту вы сможете находить также у побежденных вами нейтральных существ и основные игровые ресурсы (дерево, руда, ртуть, сера, кристаллы и самоцветы).

Начиная с 6-го уровня ГО вы сможете обнаруживать не один, а два отряда нейтральных существ одновременно и выбирать на какой же из них вам следует напасть.

Рядом с каждым отрядом существ располагается индикатор опасности, которая вычисляется относительно рекорда по числу убитых существ для фракции, в которой вы состоите на данный момент, и данного уровня персонажа. Существует пять степеней опасности.

Очень низкая — до 30% рекорда

Низкая — до 50% рекорда

Средняя — до 70% рекорда

Высокая — до 100% рекорда

Очень высокая —100% и выше

Во время самостоятельного нападения на нейтральный отряд есть небольшая вероятность, что он объединится с другим нейтральным отрядом, также подверженным нападению (не относится к монстрам с опасностями «очень низкая» и «очень высокая» – первые всего боятся и не могут сдвинуться с места от страха, вторые не боятся никого). В итоге состоится бой двух героев с двумя отрядами «нейтралов». За победу в таких боях сложность нейтралов не увеличивается, каждый герой сможет получить до 0.5 умений фракции, а Гильдия Охотников увеличится в двукратном размере от полученных умений, также в них действует принцип командного распределения опыта. То есть поровну независимо от того кто сколько существ уничтожил. В случае такой охоты, герой который попадется к вам в напарники может быть вашего уровня либо на 1 уровень старше вас, либо на один уровень младше вас.

Помимо золота и ресурсов при каждой успешной охоте вам может достаться артефакт.
Вероятность выпадения артефакта определяется уровнем охотника и равна (3+уровень ГО) %, то есть чем выше умение гильдии охотников, тем больше шансов получить артефакт (например на 0-ом уровне это 3%, а на 7-ом — 10%). Артефакты выпадающие за успешные охоты в ГО уникальны и их можно использовать для составления комплектов амуниции – охотника, мастера-охотника, великого охотника и зверобоя.

Охота на монстров некромантом и другими фракциями (гвд)

Создать данный гайд меня побудил давишний разговор в ОИфе, где многие утверждали, что не так просто убивать монстров 6-8 уpовня за некра, особенно инициативных.

Однако выполнив много сотен заданий по убиению оных, я могу утверждать, что играя некромантом, реально убить почти любого монстра до 10 лвл без кpафтосетов, часто в минимум оа.

Хочу поделиться некоторыми советов для некpов 8+.

Для начала pазделим монстpов на несколько категорий, для удобства .

  1. живые, небольшая инициатива (например: минотавpы, единоpоги)
  2. высокоинициативные живые (степные волки, танцующие со смеpтью)
  3. стpелки (гремлины, титаны).
  4. меpтвые (гаргульи, магма драконы)

1) самый халявный ваpиант, не требующий никаких усилий. Система крайне проста – берем только чумных зомби и вампиров, как вариант в довесок личей. Вампиров ставим в уголок, зомбей, поделив на максимально возможное количество стеков, ставим вокруг. Вамп сидит в уголке, пока чумки ослабляют, затем, когда монстр достаточно ослаблен, включается в бой. Самое главное – не тоpопиться вампиром, выходить только тогда, когда монстр уже не сможет нанести фатального урона.

2) Принцип тот же самый, что и в случае один, но здесь нам будет необходимо замедление – магия тьмы. Если в варианте 1 любые перки спасают, то инициативные мобы выщелкивают чумок, закрывающих вампов, слишком быстро, и вамп открывается в начале боя. С замедлением же шустpых товаpищей более pеально максимально ослабить до выхода на сцену кровососов))

3) Со стрелками стандатного набоpа охотника на монстpов оказывается часто мало. Потому я лично идя на таких монстров беру с собой дополнительно скелетов-лучников и драконов. Дpаконов можно заменить умеpтвиями или привидениями. Призраки также подходят, но не для магов-монстров. Скелеты нам нужны чисто как громоотвод, как более приоритетная цель, иначе могут пробить вампов с начала боя. Соответственно бой выглядит следующим образом — монстр стреляет в наш громоотвод, пока к нему ползет блокирующий юнит, за которым идут зомби, несущие чуму. Вампы тем временем стоят и ждут очереди. Когда монстр блокнут, он обычно начинает двигаться в сторону скелетов и вампов. И тут нужно встретить его чумными дубинками, чтобы вампы атаковали его уже ослабшего. Небольшая оговорка – блокнутые маги начинают лупить магией, что халява для нас, потому что магия монстров рассчитывается как дамаг одного стандартного юнита, и его можно бить почти безвозмездно, пока не кончится мана. Потому в качестве блокирующего юнита не стоит брать призраков, если только единичку. Перки также рекомендую тьму с замедлением.

4) Не живые монстры самые тяжелые для некра по вполне очевидной причине – вампы с них не регенятся. Армию соответственно приходится брать максимальную, но все равно с упором в чумок. Ослабляем и бьем-бьем всем, чем есть.

Небольшой бонус – тактики, используемые мной за магов, рыцарей, демонов и Темных. Не столь обшиpно, но я не профи данных фpакций.

1)Маги. Нужно быть именно магомагом. Самый простой класс для данных заданий. Даже с небольшой умелкой дамаг идет по монстрам очень неслабый. Делимся максимально, стараемся избегать прямых столкновений и гасим молнией. Ничего хитpого. Маги с хоpошей умелкой в недорогом шмоте спокойно выбивают даже 10+ монстров.

2)Рыцари. Чито-арбалетчики — залог успеха. Главное суметь удеpжать монстpа на расстоянии точного выстрела и одновременно не дать ударить арабов.

3) Темные. До 11 вообще довольно слабы против монстров, затем с ведьмами становится вполне на уpовне. Делим ведьм на максимально возможное количество стеков, один крупный стек, остальные единички. Единичками рушим деф, большим стеком медлим. Фурок в меру сил бережем и бьем, кусаем, царапаем…

Надеюсь, моя система убивания монстров, наработанная больше, чем годом активной игpы, поможет вам в нелегком наемничьем деле.

Если возникнут замечания и улучшения системы – буду только рад, ни сколько не претендую на звание великого и непогрешимого гуру))

Советы по развитию персонажа для начинающих. Часть III.


Одно из важный направлений развития игрока - это гильдии. Гильдии дают параметры, которые поднимают силу ваших войск. К 14-16 уровню, чтобы не отставать от большинства, нужно получить примерно такого вида прокачку гильдий:

Гильдия Охотников: 7 (2000)

Гильдия Рабочих: 6 (3000)

Гильдия Картежников: 12 (800)

Гильдия Воров: 6 (840)

Гильдия Наемников: 6 (1500)

Гильдия Тактиков: 2 (350)

Сей набор гильдий обеспечит: 7 атаки от ГО, 3 защиты от ГР, 6% инициативы от ГВ, 3 стата на выбор от ГН, 1 стат на выбор от ГТ, всего - 14 статов, 6% ини и 1 удачу на 2 часа в сутки от ГК.

Остальные гильдии не дают непосредственных бонусов в бою, поэтому их развивать не обязательно. Бонусы от ГО, ГР, ГВ, ГК - не распределяемые, а вот статы от ГН и ГТ можно распределить по своему выбору. Гильдия наемников и Гильдия тактиков вместе, при такой прокачке, дают 4 стата, которые можно добавить к одному из параметров героя (атака/защита/сила магии/знание). Практически всегда распределяемые статы добавляют в атаку, реже в защиту, как в универсальные параметры нужные в любой ситуации. Но бывает и по другому, в случае с магами. Если вы фанат магии, уверены, что будете играть маго-магом или тэ-магом, то предлагаю добавить 4 стата в силу магии. На высоких уровня это даст большую прибавку к урону от ваших метеоритов и цепных молний. А вот атака магам совершенно не нужна.

Далее, уважаемые читатели, вас ожидает ещё две части статьи. В одной из них я напишу о каждой гильдии понемногу - связанные с ними моменты, которые мне хочется упомянуть. Всю общеизвестную информацию по каждой гильдии расписывать не буду, это можно почитать в других местах. Второй подраздел предложит вам несколько вариантов развития персонажа и все с этим связанное - преимущества, недостатки, проблемы, возникающие при том или ином выборе.

О гильдиях.

Выслеживаем невинных зверюшек, убиваем, получаем: опыт, умелку, деньги, атаку за уровни ГО. Со временем количество существ растет. От малых кучек до огромных многотысячных орд.

В чем охотиться?

Ходить на охоту в чем-то, кроме комплекта минимально необходимых для захода в бой артефактов "мин ОА" - значит неразумно растрачивать собственные деньги. Надевать дополнительные артефакты к комплекту "мин ОА" приходится, когда пачки мобов вырастают так, что в минималке не убиваются. В этом случае можно одеть на себя еще артефактов: гос фулл, охотничий комплект, фулл крафт и выкинуть деньги в трубу. А можно подождать уровень другой пока ваши возможности не вырастут настолько, чтобы с легкостью убить ту же пачку мобов с наименьшими затратами денег в "мин ОА". Не отрицаю, что один из моментов, который приносит удовольствие от игры - постановка рекордов в охоте. Да, есть свой фан в том, чтобы круто разодеться и побить такую пачку мобов, какую до тебя никто не смог убить, и записать свое имя среди лучших охотников.

Но с точки зрения развития персонажа - это бездарная растрата денег на "игрушки", вместо более нужных вещей.

Разная скорость прокачки ГО.

Гильдия вроде бы одна и та же, но вот только одни охотятся быстрее других. Так, самый медленный темп - 1 охота в час, самый быстрый - 5 охот в час, в одиночку. Скорость появления мобов зависит от времени дня - ночью в два раза быстрее чем днем. Также на скорость появления мобов влияют лицензии на охоту - ускоряют на 25-50%.

Разные способы кача ГО: соло, парная, донор.

Охотится можно по разному. В зависимости от того, как это делать, будут различаться и результаты. Если охотиться соло (одному), то быстрее всего прокачаются уровни ГО. Это метод нацеленный на скорость прокачки. Если охотиться по методу донора (подробно описан тут), то получите много артефактов охотника. Метод нацелен на получение денег от ГО, но сама Гильдия охотников будет ползти очень медленно. Ну а простая парная охота занимает промежуточное положение. Часто используется тогда, когда толпа мобов слишком большая для одного охотника. В этом случае для охоты требуется помощник.

Тут нам предлагают выполнить различные задания, за выполнение которых награждают стандартным комплектом: опыт, умелка, деньги, элементы, статы за уровни ГН.

В ГН существует репутация. Эта репутация влияет на скорость прокачки гильдии. Репутация может быть в пределах от 0 до 10. При нулевой репутации задания появляются раз в 40 минут, а при десяточке в два раза быстрей - 1 раз в 20 минут. А это значит, что скорость получения очков ГН тоже в два раза выше. Репутация растет на полбалла за успешно выполненное задание и бухается вниз на балл за проваленное. Если отказаться от задания, то репутация тоже упадёт, но лишь на 0.5 балла.

Скрипт поможет следить за временем появления нового задания в ГН, уменьшит время простоев между заданиями ГН, увеличит скорость кача, добавит комфорта в игре.

Извращение с не сдаваемым заданием.

Есть такой финт ушами - берешь в Гильдии наемников какого-нибудь монстра, убиваешь его, но задание в гильдию не сдаешь. Через несколько часов оно будет засчитано как проваленное, а через какое то время придет снова этот же монстр. Получаем бесконечный тренажер для набора умелки и небольшого количества опыта. Пользуются этим, насколько я знаю, немногие извращенцы, именуемые в народе экспофобами. Они, ну очень, боятся набирать опыт. Так что, если вы относитесь к экспофобам, то вот вам легальный способ бесконечной прокачки умелки. :)

Пара тактических приемов.

Самые "долгоиграющие" задания - это монстры, набеги и, отчасти, заговорщики. Остальные довольно быстро достигают потолка. Есть пара приемов у эльфа и некроманта, которые облегчают бои типа "набеги".

Эльф. Сужение площадки выхода мобам под круговой удар танцора:

Некромант. Зажимание в углу вампиром. Работает против больших существ, отсоска 1 в 1:

Для некромантов, убийство Монстров через чумных зомби:

Метод для ленивых магов, набеги и огненная стенка:

В чем выполнять задания ГН.

То же самое, что и в случае с ГО - "мин ОА", "мин ОА" и еще раз "мин ОА". Если вы качаете ГН не в минималке, то, либо у вас свой завод в реале, либо вы не умеете эффективно распоряжаться деньгами.

Своеобразная гильдия, в которой от игроков требуются сливать, в которой, практически обязательно, нужно вложить реальные деньги, чтобы начать качать ее, которая является одним из лучших способов набирать умелку и в которой тот, кто оделся как чемпион, все равно качается не быстрее, или не намного быстрее, того, кто ходит в обносках. :) Тут мы выступаем в качестве вора, нападающего и грабящего разнообразные караваны. С ГВ мы получаем опыт, умелку, деньги, артефакты вора, % инициативы за уровни ГВ.

Динамическая балансировка.

Существует примерно десятка три вида караванов. После каждой победы над каким-либо из этих караванов, он усиливается на определенный процент. Т.е. у него прибавляется войск при следующей встрече. С каждым поражением караван ослабляется на некий процент и при следующей встрече в нем будет меньше войск. Такая механика приводит к двум кардинально разным подходам к ГВ. Первый - это одеться круто-круто и качать ГВ до тех пор, пока караваны не станут такими огромными, что никакая одежда не поможет их победить. Второй - облачиться в лохмотья "мин ОА" и в духе качелей бить караваны. Один победил, трем слил, еще один победил и снова трем слил. И так далее. Первый подход приводит к тому, что уткнувшись в потолок, человек понимает - все равно сливать надо. Спрашивается, зачем он тогда выкинул чертову кучу денег сначала на фул гос, потом на крафт? После начинается долгий и нудный слив (я так слил 600 караванов, это не знаю сколько месяцев одних сливов), чтобы вновь выйти на тот начальный уровень, когда караваны убиваются в мин ОА. Во втором случае человек ни шатко ни валко, потихоньку качает себе ГВ задешево в мин ОА, пока первый летит на всех парусах и одних победах к высоким уровням ГВ в фулл-крафте. Чуть позже первый все так же тихо-мирно будет качать свою ГВ, а второй в это время будет только сливать. В итоге "миноашник" догонит и обгонит того, кто качался в фуле, да еще и потратит на одинаковую прокачку денег намного меньше.

В чем качать ГВ.

Только "мин ОА", либо близкие к нему наборы артефактов. Плюсов в том, чтобы хорошо одеваться в ГВ нет, одно разорение. Есть только один случай, когда стоит надеть лучшие вещи и пойти бить караваны - "дни неслома". Праздники, которые устраивают админы. В такое время артефакты не ломаются, бои бесплатны и лучшим выбором станет прокачка ГВ.

Как начать качать ГВ.

Так просто начать играть в ГВ, как это происходит с ГН или ГО, не получится. Есть условие - для того, чтобы вступить в Гильдию воров нужен пригласительный билет. Этот пригласительный билет можно получить двумя способами. Либо купить у игрока за бешеные деньги (около 800.000), новичку очень сложно накопить такую сумму денег, особенно в начале игры. Либо купить ПГВ за реальные деньги - 80 бриллиантов, эквивалент 2160 рублей. По сути, реальные деньги - это единственный способ вступить в ГВ на маленьких уровнях. Надо сказать, что на 5-ом уровне Гильдии воров на руки выдается пригласительный билет в гильдию, который, в свою очередь, можно продать и отбить затраченные деньги.

Где и кем качать ГВ.

Лучше всего засады ставить на пути из: Столица Империи => Восточная Река или Мирный Лагерь => Тигриное Озеро, либо Мирный Лагерь => Лес Разбойников. Дело в том, что это самые оживленные переходы на карте. Как скоро в вашу засаду попадется караван зависит от того, сколько людей ходят по пути, на котором вы поставили засаду. То есть на этих маршрутах меньше всего время ожидания до начала боя. Однако, есть побочный эффект - на этих маршрутах повышается количество встреч с людьми.

Разные фракции по разному приспособлены к Гильдии воров. Лучшие в воровстве - темные эльфы, потом светлые эльфы и демоны. Остальным фракциям потребуется больше караванов сливать, прежде чем они смогут побеждать.

ГВ - хороший способ набора умелки.

За победу в ГВ умелки дают в два раза больше, чем в других лесных гильдиях - ГО и ГН (1 умелка против 0.5). Более того, за поражение каравану тоже можно получить около 1 умелки. После победы над караваном можно сразу проводить следующий бой в ГВ, не надо ожидать между боями, как в других гильдиях. Все вместе это делает из Гильдии воров прекрасный способ получать немалое количество умелки в постоянном режиме. То, что в ГВ нет непреодолимого "потолка", также способствует этому.

Базовый способ заработка в игре. Набираем код раз в час и получаем денежку. Стоит отметить что в Столице Империи, Восточной Реке и Мирном Лагере всегда много людей, из-за чего довольно сложно устроиться на обработку или производство. Для этого лучше забраться куда-нибудь на край карты. Для помощи в прокачке ГР можно использовать скрипт, ссылка на который есть в разделе о Гильдии наемников. Так же большему числу отработанных часов способствует сотовый телефон с выходом в интернет.

Собственно, перекидываешься в картишки между боями и приятно проводишь время. :) Возможно у вас есть талант к игре и вы сможете разбогатеть на этом, как он: УгрюмыйКостик.

Гильдия стражей в гвд. Герои войны и денег

Сегодня хотелось бы немного осветить гильдию стражей для тех , кто о ней не слышал вообще или особо сильно ею не увлекался.

Для тех же, кто гильдию уже освоил , быть может, будет интересно и полезно мнения и советы лидеров гильдии стражей, выполнивших все возможные задания с 12 августа до 17 октября, когда был впервые ими взят второй уровень гильдии, на максимальном уровне – .

Вступить в новую гильдию может любой игрок от третьего боевого уровня.

Гильдия стражей расположилась в правом верхнем углу карты.


Для вступления необходимо выполнить тестовое задание, которое оказалось нетрудным. Здесь беречь армию не нужно , звёзды давать вам не будут. Цель одна – победить, чтобы вступить в гильдию. Золото и очки гильдии за тестовый бой также не выдаются.

Действие зелья фракции распространяется на бои гильдии стражей (по среднему умению на уровне). Можно качать анти и без зелья, без некоторых важных апов, но тогда на три звезды бой пройти не сможете. Так гильдия будет качаться медленно, зато прокачаете хорошее соотношение анти.

Антиумение работает в заданиях, где против вас играет Герой (кроме Героев из портала). На заданиях типа «охоты» в гильдии стражей у магов не работает усиление магического урона.

В боях нет таймера, туда пускает и без апов. С элем или напитком из таверны не пускает .

Есть ограничения по ОА: минимальная планка, а также рекомендуемая планка, которую соблюдать необязательно. Ваше вооружение, ОА и билд на количество звезд не влияют.

Артефакты ломаются в любом случае: первая попытка или десятая, доигран бой до конца или вы сдались, победа, поражение или ничья.

Каждый день доступны три задания гильдии стражей, задания не копятся . Смена заданий происходит в полночь; герои c активным Благословением Абу-Бекра могут один раз в день сменить одно задание гильдии (если за него не были получены звезды).

Начатое задание нельзя продолжить другой фракцией или классом. Задания должны выполняться только в артефактах из магазина. С крафтом в бой пускает, однако он не работает .

Сложность заданий растет с уровнем гильдии. Как сказал Alexander (adm) , начиная с восьмого-девятого уровня гильдии начнутся «рекордные» бои.

Alexander (adm) также сказал, что «все задания гильдии заведомо проходимы (уже выигрывались на данном уровне, данной фракцией и классом)» , некоторые игроки даже получили ответ на «непроходимые бои» в виде пруфа, что такой бой уже был выигран.

Огромное количество игроков жалуется на слишком большую сложность заданий. Действительно, некоторые бои выглядят так, что даже представить трудно, как их можно выиграть, не то что уж три звезды взять. Но многие замечают, что если «померить» разные билды, попробовать другую расстановку и тому подобное, в общем, пораскинуть мозгами, то победа вполне возможна, и иногда со второй-третьей попытки игроки, выбрав нужную тактику, вытягивают на три звезды "проигрышный" бой.

Maxim (adm) также пояснил , что в заданиях гильдии даже препятствия расставляются так, чтобы максимально точно воссоздать однажды выигранный бой.

Задание не привязано к вашей фракции или классу до того, как вы его выполните.

То есть вам дают лишь тип задания, а вы сами решаете, кем идти. От выбранного класса и фракции будут зависеть количество, расстановка и прочие параметры боя.


Отношение игроков к гильдии.

Сначала многие игроки обрадовались, но вскоре, опробовав гильдию в деле, некоторые стали жаловаться, что гильдия чересчур сложная, а бои непроходимые. Кто-то пишет, что бои попадаются легкие, кто-то говорит, что выиграть просто нереально, а кто-то заявляет нечто среднее: бои действительно трудные, но подобрав нужную тактику, армию, навыки, можно победить и на три звезды.

В дополнение к вышесказанному гильдия требует хотя бы полуфулл, соответственно, многие также недовольны тем, что это «новый план администрации по выводу золота из игры».

Некоторые же считают, что надо еще и крафт разрешить, поскольку в гос. фулле бои непроходимы.

Надо заметить, что администрация довольно активно отвечала на вопросы в первые дни появления гильдии, поясняла непонятные игрокам моменты в соответствующей теме

Основываясь на теме обсуждения гильдии, можно попытаться представить себе, как приблизительно изменялся интерес игроков к данной гильдии.


Небольшие советы.

Главное - понимать название задания, что вас приблизительно ждет.

Зная задание, необходимо выбрать билд, так сказать, "заточиться".

Стоит учитывать, что некоторые фракции очень хорошо показывают себя в том или ином ивенте. Так, например, за РСа можно убить много мобов (охота), следовательно, беря задание охоты за РСа, можно нарваться на кучу мяса, которую убили с огромного количества попыток.

Если видите, что задание не выполняется на три звезды (слишком больше потери), можете нажать «Сдаться», чтобы сохранить возможность сменить задание при помощи Благословения Абу-Бекра.

Если всё же прошли на одну-две звезды и поменять задание нельзя, то можно попробовать поменять артефакты на более мощные (меч холода, лук света, кинжал пламени, а также кольца змеи на маленьких уровнях).

Вооружение следует выбирать, опираясь на ваши цели. Если главная цель – очки ГС, то одеваться следует максимально тепло, а если вы пришли за хорошим соотношением, за фаном от сложных, но интересных боев, за золотом для того, чтобы окупались шмотки, за разнообразием и так далее, то есть не имеете основной целью получение трёх звезд – можно ходить и в минимально допустимом вооружении или чуть выше.

Как вариант экономии, можно первый раз в бой заходить, если сомневаетесь в типе задания, в минимально допустимом вооружении, чтобы посмотреть, есть ли смысл соваться, как расставлен враг, что он из себя представляет, а дальше уже решать: лезть ли туда? Как расставить войска? Какие навыки, какую армию набрать? И прочее.

P.S. Спасибо за помощь в советах по гильдии персонажам Г_Н_О_М (2 уровень ГС), Asmadeuss (2 уровень ГС).

Финансовая сторона.

Если играть с умом и стараться не брать те типы заданий, которые не получаются, то гильдия, в общем-то, практически окупает себя. Пробовал играть и без фулла, в минимально допустимом ОА – выигрывал. Правда, на две звезды, но на золото это не влияет, поэтому оставался еще и в плюсе.

Сумма почти полностью покрывает фулл, помимо золота дают артефакты существ и параметры за уровень гильдии, также герои получают прекрасное соотношение опыта и умения.

Получается довольно выгодно, если не убивать артефакты на «улучшения» результата и попытках пройти очень трудные задания.

Думаю, гильдия очень интересна своей сложностью, ведь чтобы победить, тем более - взять три звезды, нужно поломать голову. Но! Так как задания будут выполняться не с первого раза (не все, но многие), то интереснее будет тем, кто имеет средства на постоянный фулл, так как нужно пробовать себя в разных билдах, открывать для себя новые тактические приемы и так далее.

Занимает существенное место в , хотя, естественно, нельзя сказать, что «сидеть в лесу» интереснее, чем сражаться с реальными игроками. Но, хочешь не хочешь, а качать PVE-гильдии придётся – дополнительные параметры от получения уровней в них имеют решающее значение в с равно развитым противником.

Вечный вопрос: Воры или Рейнджеры?

Две самые сильные противоборствующие гильдии всегда желают видеть в своих рядах новых героев. Но какая из них предпочтительнее?

Казалось бы, покупка ГВ обойдётся в солидную сумму, и копить её придётся много месяцев, а ГР – вот она, иди и качай в своё удовольствие! Однако при таком однобоком подходе игроки не учитывают ряд важных аспектов: неравномерное распределение бонусных параметров за уровни гильдий (в ГР в три, если не в четыре, раза меньше «плюшек»); стоимость артефактов, получаемых в ГВ (от 10 до 70 тысяч золотых за один арт); возвращение затраченных на вступление денег на 5-ом ГВ в виде такого же приглашения. В ходе нехитрых расчётов получаем результат: воры в во всех смыслах круче рейнджеров.

Польза работы по найму

Гильдию Наёмников многие ставят на вторую строчку после ГВ по прибыльности. В награду за выполнение лёгких заданий вы будете время от времени получать ценные элементы, которые на рынке стоят от 200 до 10 000 золотых. Более того, ГН даёт бонусные параметры, которые можно распределить по собственному желанию.

Интересна и Гильдия Стражей и не столько из-за необычности заданий (сражения с ивентовыми монстрами, осады замков и т.д.), сколько из-за тактического наполнения каждого боя. Сражаться действительно интересно, потому что армии сбалансированы для боёв на том же уровне вашей фракцией, да к тому же система получения звёзд за минимум потерь в ваших отрядах (от чего зависит сумма награды) подогревает интерес и заставляет думать, а не бессмысленно тыкать по левой кнопке мыши.

Гильдия для «лесников»

Охотиться или «сидеть в лесу», как говорят герои, скучно, но полезно. Именно эта гильдия даёт стабильный ежедневный доход и неплохую разницу умения/опыта. Каждый может попытаться поставить рекорд за на большую группу монстров, которых до этого никто не убивал, и получить заветное достижение в личную информацию. Кроме того, эта гильдия, как и все другие, даёт бонусные параметры, что особенно ценно, учитывая, что уровней в ней больше, чем во всех остальных.

Онлайн-игра «Герои войны и денег» увидела свет 1 марта 2007 года. Проект создан группой людей, увлеченных миром приключений и фэнтези.

Игровая механика

Правилами игры разрешается создание только 3 персонажей. При регистрации игроку предлагается выбрать фракцию героя, которая может быть изменена позже. Выбор фракции определяет доступность специфических навыков, а также состав армии героя (у каждой фракции состав армии абсолютно уникален), что сильно влияет на стратегию и тактику боя.

В боевом плане игроки могут воевать между собой (PvP бои), воевать с компьютером (PvE бои), а также участвовать в различных турнирах, ивентах и даже глобальных войнах. Кроме боевой составляющей, в игре можно работать, совершать торговые операции, выполнять квесты и перемещаться по игровому миру.

Кроме того, игроки активно общаются между собой, как внутри боёв, в специальных чатах, на форуме игры, так и на многочисленных офлайн встречах.

После победного боя армия и мана восстанавливаются моментально. После поражения в бою, автоматически запускается счётчик восстановления армии и маны героя, которое занимает 15 минут. Скорость восстановления здоровья можно увеличить (до 40 %), приобретя дом либо заплатив за гостиничную комнату в доме другого игрока, а маны, находясь в секторах «Солнечный Город» или «Сияющий Родник» (восстановление происходит на 20 % быстрее). После попадания в засаду к вору, армия полностью восстанавливается, независимо от того, выиграли Вы или нет.

Гильдии

В игре существует одиннадцать гильдий - профессий персонажа. Можно быть охотником, вором, рейнджером, рабочим, картёжником, наёмником, тактиком, кузнецом, ювелиром, а также мастером брони и оружия, или практиковать несколько профессий сразу.

Гильдия Охотников

Гильдия охотников предназначена для защиты земель Империи от атак существ. За победу игрок получает вознаграждение в виде денежной суммы, умения фракции и гильдии и, если повезет, специфических артефактов (комплекты Охотника, Мастера Охотника, Великого Охотника или Зверобоя). Охотиться игрок может каждые 40 минут на все виды существ в игре (более 200+ видов), причём на одно и то же существо можно охотиться бесконечное количество раз, правда после победы в следующий раз численность существ будет больше (N = n*1.69^max (Y;0.1), где N - новое количество существ, n - старое количество (до победы над ними), Y - умелка, взятая в прошлом победном бою с ними. Если успешная охота была проведена в одиночку (то есть Y = 0.5), то армия увеличится на 30 %.). Таким образом, у каждого игрока есть свои личные рекорды в охотах, а также существует рейтинг рекордов по всей Империи . Для 1-3 боевого уровня охота доступна раз в 10 минут. Ночью (с 00:00 по 8:00) охота в два раза чаще вне зависимости от уровня. Также существует возможность увеличить «выпадение» охот на 25 % путём покупки специальной «Лицензии Охотника» за игровое золото или в два раза, при покупке «Лицензии мастера охотника» за бриллианты.

Гильдия Воров

Секретное общество воров, основной целью которого являются нападения на караваны. Однако вступить в неё - значит быть довольно состоятельным персонажем, потому как Гильдия элитная. Вступить в гильдию можно лишь при наличии специального приглашения другого вора или оплатив взнос в гильдии воров. Стать вором могут только персонажи от 6 боевого уровня. Свиток исчезает из инвентаря после применения, однако, при получении 5-го уровня в гильдии, вору выдается новый.

Гильдия Рейнджеров

Доступ к боям гильдий открывается на 7 боевом уровне. Для вступления надо победить рейнджера наставника. Эта гильдия противоположность Гильдии Воров. В боях этой гильдий Вам предоставляется помощник, при этом его фракция любая кроме мага. Он понимает следующие команды: 1)Жди: герой и его армия будут ожидать (причём герой тоже). 2) x: y (координаты вражеского отряда, на котором следует сосредоточить атаку, где x - координата по горизонтали, y - по вертикали. Например, 11:1); 3) атакуй (атаковать в свободе действий, применимо после 1-й или 2-й команды).
На данный момент у гильдии рейнджеров есть свой целый комплект артефактов.

Гильдия Рабочих

Гильдия рабочих объединяет в себе всех рабочих на объектах игровой недвижимости, отвечает за получаемый с работы доход и эффективность производства. Устраиваться на работу можно один раз в час, при этом каждое устройство на работу добавляет одно очко к гильдии рабочих. При повышении уровня гильдии рабочих повышается плата за час работы персонажа.

Гильдия Картёжников

Гильдия объединяет в себе всех почитателей карточной игры «Две башни» (см. раздел Карточная игра «Две башни» ). За достижение 12 и 15 уровня Гильдии Картёжников (ГК) игрок получает возможность 1 раз в день выпить напиток на +1 удачи, действие которого будет длиться от 2х до 3х часов, в зависимости от уровня ГК.

Гильдия Наёмников

Представительства гильдии ГН можно найти в секторах Империи - Peaceful Camp, East River, Fairy Trees и Fishing Village.

Существует единый список всех кланов игры . Некоторым из них посвящены интервью в HWM Daily, геройской новостной ленте (например клану #27 «Орда» ).

История

Корни игры уходят в популярную вселенную Heroes of Might and Magic 5 . В начале 2007 года группа энтузиастов и поклонников фэнтези решила создать свой проект, который совмещал бы в себе красочные и увлекательные бои с многопользовательской игрой через интернет, без установки на компьютер дополнительных клиентов .

Официальный запуск игры состоялся 1 марта 2007 года, однако с того времени визуальная часть игры существенно изменилась - в боях появились тени и кровь, юниты обзавелись собственной анимацией (почесывание, переминание с ноги на ногу, при выстреле в голову зомби она отваливается и долго катится на несколько клеток назад и т. п.). 16 ноября 2009 года в боях появился звук.

1 мая 2008 года, специально для игроков из-за рубежа, была запущена англоязычная версия игры .

На форуме игры существует специальная тема , в которой администраторы анонсируют нововведения и планы развития на ближайшее время. Из масштабных ожидаемых изменений можно выделить появление клановых войн и усложнение экономической части игры.

Карта

  1. Сияющий Родник(Shining Spring)
  2. Солнечный Город(Sunny City)
  3. Магма Шахты(Magma Mines)
  4. Медвежья Гора(Bear Mountain)
  5. Магический Лес(Fairy Trees)
  6. Портовый Город(Harbor City)
  7. Мифриловый Берег(Mythril Coast)
  8. Великая Стена(Great Wall)
  9. Долина Титанов(Titans" Valley)
  10. Рыбачье Село(Fishing village)
  11. Замок Королевства(Kingdom Castle)
  12. Мирный Лагерь(Peaceful Camp)
  13. Восточная Река(East River)
  14. Равнина Ящеров(Lizard’s Lowland)
  15. Долина Волков(Wolf’s Dale)
  16. Руины Портала(Portal’s Ruins)
  17. Пещера Драконов(Dragon’s Caves)
  18. Лес Разбойников(Rogues" Wood)
  19. Орлиное Гнездо(Eagle’s Nest)
  20. Тигриное Озеро(Tiger’s Lake)
  21. Зелёный Лес(Green Wood)
  22. Столица Империи(Empire Capital)
  23. Непокорная степь(Ungovernable steppe)
  24. Кристальный сад(Crystal Garden)
  25. Великое Древо(Sublime Arbor)
  26. Восточный Остров (East Island )

Все объекты добычи, обработки и производства в секторах Сияющем роднике и Солнечном городе принадлежат техническому персонажу Cyrus-король магов. Сектора с 3 по 7 ранее принадлежали фракции гномов, но были захвачены Империей во время войны. В секторах 5, 10 , 12 и 13 находятся здания Гильдии Наёмников . В секторе 14 находится логово Гильдии Воров . Вокруг сектора 8 стояла стена, которую игроки благополучно разрушили, там началась война с Королевством. Во время войны с Королевством были захвачены сектора 8, 9, 10, 11. Через портал сектора 16 на Империю нападали демоны, но через довольно долгое время и имперские герои научились пользоваться порталами. Такие же порталы находятся в секторах 7, 10 и 19. В секторе 17 на вас могут напасть Драконы-охранники (Пример боя). В самой Столице находятся ЗАГС и Библиотека. Также в Столице можно подать заявку на создание клана и купить охотничью лицензию.

Фракции и Классы

На начальном этапе регистрации игроку предлагается выбрать фракцию героя. Каждая фракция обладает уникальным навыком, который зависит от показателя умения героя. На данный момент фракций девять. Это:

  1. Рыцарь
  2. Некромант
  3. Варвар
  4. Темный эльф
  5. Демон
  6. Степной варвар

С 5 уровня герой может изменить класс фракции. На данный момент доступно только 8 классов для фракций, 2 из которых для фракции Варвар:

  1. Демоны («демон тьмы»);
  2. Рыцари («рыцарь света»);
  3. Варвар («варвар крови» и «варвар шаман»);
  4. Маги («маг-разрушитель»).
  5. Эльфы («эльф-заклинатель»)
  6. Некромант («Некромант-Повелитель смерти»)
  7. Темный эльф («Темный эльф-укротитель»)

Игровые события

В игре периодически происходят глобальные ивенты: нападение агрессоров, захват новых территорий и т. п. Игроки, принимающие активное участие в таких событиях, могут претендовать на получение особо ценных вещей: медалей, орденов или даже раритетов (элементы амуниции с повышенными характеристиками и прочностью). Ценность таких предметов бывает достаточно высокой, а особо редкие и уникальные трофейные раритеты часто достаются даже не просто игрокам, а лишь кланам, за которые они выступают.

В любом случае, получить такую вещь не только выгодно, но и почетно.

Уникальность таких предметов заключается в их характеристиках и небольшом количестве. Иногда раритеты выставляются небольшим количеством на рынок администрацией (на аукционной основе) - это дает возможность приобрести их тем игрокам, которые не принимали участие в соответствующем игровом событии.

Геройские новости

В игре существует своя газета под названием «HWM Daily геройская новостная лента» .

Геройское радио

1 февраля 2010 года открылось радио игры, названное «геройским».
На волнах геройского радио можно услышать музыку любых жанров, заказать свою мелодию посредством форума, также передать приветы или поздравления.
В прямом эфире можно принять участие в обсуждении игровых проблем, поучаствовать в конкурсах и викторинах, прослушать интервью с известными игроками, задать им вопрос в прямом эфире, прослушать комментарии к идущему бою, турниру, узнать новые слухи, секреты и многое другое. Радио создано игроками Мирий и Инфинити82 на инициативной основе.

http://radio.heroeswm.ru/ так же все игроки от определённого уровня могут проголосовать за ту или иную композицию прозвучавшую в эфире.

Стоит отметить, что самое живое и добродушное общение многими игроками признано на форуме радио ГВД.

Проведение боев

Бои в игре имеют полностью графический вид и проходят в пошаговом режиме на небольшой карте, поделенной сеткой на клетки - как шахматы . Очерёдность ходов определяется по специальной шкале и зависит от инициативы отряда (во время боя очерёдность может быть изменена при помощи заклинаний или при срабатывании особых умений некоторых юнитов) - так называемая динамическая система боя. Цель боя - уничтожить все существа в армии противника. После боя обе стороны получают умение руководить выбранной фракцией и опыт, но больше умения и опыта получает, конечно, выигравшая сторона. Чем больше существ на поле боя будет убито игроком, тем больше умения и опыта будет получено.
Бои делятся на несколько групп:

Дуэли

Бой один на один с соперником, которого игрок выбирает сам.

Групповые бои

Бои, в которых могут участвовать до 8 человек. Распределение может быть:

  • По желанию (можно вступить за любую из сторон);
  • Равномерное (команды игроков составляются приблизительно равными);
  • Случайное (распределение игроков по командам происходит случайным образом);
  • Каждый сам за себя 4 или 6 человек;
  • Автобой: уникальный тип боёв, где управление на себя берёт ИИ , обычно доступен в праздничные для игры дни. Стоит заметить, что это единственный, на данный момент, вид боёв, где принимают участие 8 игроков (бои проводятся в формате 4х4, распределение случайное);
  • Бои втёмную: также как и каждый сам за себя, только перед началом противники неизвестны, и во время боя имена игроков скрыты. Уровни игроков могут быть не равными с разницей в 1 уровень.

В первых пяти случаях уровни игроков могут отличатся, в зависимости от условий созданной заявки.

Турниры

Система поединков между игроками одного боевого уровня. Официальные турниры проводятся при поддержке администрации, поэтому имеют весьма ценные призы. Раньше была награда не только в виде игровых ресурсов, но и в виде реальных денег - переводом на кошелёк в системе WebMoney . Сейчас такой возможности нет.

В игре существуют следующие виды официальных турниров:

  • Малый турнир

Турнирные бои проходят по схеме дуэлей 1 на 1. За победу начисляются очки, победителями считаются набравшие наибольшее их количество.

  • Тёмный турнир

Турнирные бои проходят по схеме «бои втёмную» (ник соперника не известен до окончания турнира), 4 или 6 игроков, каждый сам за себя.

Особенности боёв в тёмном турнире:

Текущий ID боя скрыт; Бои турнира скрыты в списке боев; Бои турнира скрыты в протоколе других игроков до окончания турнира; Ники героев скрыты в боях и протоколах до окончания турнира; Просмотр турнирного боя доступен только его участникам; Игроки, вступившие в гильдию тактиков, получают по 0.3 очка гильдии тактиков за каждое очко в турнире.

  • ТреТёмный турнир

Видоизменённый Тёмный турнир. Бои проводятся аналогично - по схеме «бои в темную», 6 равноуровневых игроков, каждый сам за себя. Противоборствующие стороны: герои Империи, воины Алека (управляются ИИ), воины Рейзара (управляются ИИ) - по два героя на арене с каждой стороны. Все имена и отличительные признаки героев скрываются под действием «тёмной» арены. Первый выбывший с поля боя не получает очков, второй получает 1 очко, третий 2 очка, четвёртый 3 очка, пятый 4, а победитель получает 5 очков за бой. Кроме того, помимо индивидуального подсчёта очков ведётся и командный. - Игроки от 9-го уровня, вступившие в гильдию тактиков, получают по 0.3 очка этой гильдии за каждое очко в турнире. Чем больше войска героя не совершают активных действий, тем больше шансов на появление самоуправства - явления, при котором на один ход управление войсками игрока берет на себя компьютер.

  • Турнир на выживание

Игроки сражаются на арене с ордами нейтральных существ, управляемых ИИ , которые непрерывно атакуют игроков. Таким образом, в боях этого турнира победить невозможно, а игроки соревнуются в том, как долго они продержатся и сколько урона нанесут.

  • Тронная битва

В этом турнире игрокам предоставляется возможность протестировать новых существ, которые ещё не введены в игру на постоянной основе. Бои происходят без применения артефактов, навыков, умений и бонусов гильдий. У всех героев одной фракции во время турнирного боя будет одинаковый заданный набор существ, в зависимости от фракции и независимо от боевого уровня.

  • Смешанный турнир

Это турнир с уникальными групповыми боями со случайным распределением команд, которые в обычных групповых боях собрать довольно сложно. Например, на турнире плечом к плечу могут встать герои пятого и пятнадцатого уровней против трёх героев девятого уровня. Команды распределяются таким образом, чтобы сделать бой как можно интереснее и наиболее равным для каждой из сторон. После каждого боя автоматически корректируются коэффициенты сил, чтобы в последующем не допустить неравные бои.

  • Парный турнир (2x2)

Это турнир с групповыми боями 2 на 2, каждый герой может провести отведённое число боёв, как в командном зачете, так и в случайном. Для выбора определённого напарника и участия в командном зачёте перед подачей заявки необходимо выбрать в списке команды одного из ваших друзей (заранее добавленного в разделе «Ваши друзья»), после чего подать заявку в турнир. Заявка будет обработана только в том случае, если ваш друг со своей стороны выберет вас в качестве команды. Для поиска случайного напарника в списке команды установлено значение «Случайный зачёт». Два зачета независимы друг от друга.

Для удобного поиска напарника предусмотрен специальный чат на время турнира, в который можно попасть, нажав на «Поиск напарника в чате» на странице турнира.
- Игроки от 9-го уровня, вступившие в гильдию тактиков, получают по 1.2 очка этой гильдии за каждую победу на турнире (за поражение очки ГТ не даются).

Карточная игра «Две башни»

В перерывах между битвами, игроки могут развлечь себя карточной игрой - аналогом игры Аркомаг . Игра моделирует сражение между двумя замками (башнями). Игроки по очереди совершают ходы картами, в результате чего происходят те или иные события (строительство своего замка или сопутствующих построек, атака на сооружения противника и т. п.). В игре используются три вида ресурсов - руда, мана, отряды. Им соответствуют три вида карт (различаются по цвету - красные, синие, зеленые).

Для победы над соперником необходимо выполнить одно из трёх условий:

  • уничтожить башню врага (довести её высоту до 0)
  • отстроить свою башню до указанного в условиях значения
  • накопить до определенного количества ресурсы

В игре существуют целые тематические кланы (сообщества игроков), которые регулярно проводят турниры среди своих участников Также можно делать ставки при подаче заявки если есть 1-й уровень гильдии картёжников и 3-й боевой уровень. С 12-го уровня гильдии доступны бесплатные напитки повышающие удачу в боях.

Также в Героях Войны и Денег есть турниры на тему этой карточной игры:

Карточные турниры можно разделить на три типа: 1) Кубок Солнечного города - турнир для игроков от 0-го уровня картёжника, 256 игроков, 2000 вступительный взнос, начало - 12:00, 18:00; 2) Золотая колода - турнир для игроков от 0-го уровня картёжника, 128 игроков, 2000 вступительный взнос, начало - 00:00, 9:00, 15:00, 21:00; 3) Синяя карта - турнир для игроков от 0-го уровня картёжника, 64 игрока, 1000 вступительный взнос, начало - 00 и 30 минут остальных часов;

Существует ещё один тип - Кубок Империи - редкий турнир с большим призовым фондом, будет доступен только для победителей определенного типа турниров.

Гильдия стражей в ГВД является одной из самых новых в игре. Но хотя ГС присутствует в «Героях войны и денег» уже больше года, до сих пор она вызывает самые большие споры о том, стоит ли начинать качать эту гильдию и есть ли смысл тратить на нее артефакты и собственное время.

Задания Гильдии Стражей ГВД ориентированы на игроков, которым интересны сложные бои, требующие не только подбора билда, но и обдумывания каждого хода. Это не тупое уничтожение мобов как в Гильдии Охотников, позволяющее медленно убивать кучу одинаковых существ в мин ОА и не однотипные квесты Гильдии Наемников, которые постепенно усложняются за счет увеличения числа мобов. ИИ вражеской армии настолько хорош, что бои напоминают PVP с реальными игроками: юниты не подставляются под удар; не идут в бой, если в их армии есть много стрелков или герой-маг, а также правильно рассчитывают, какие отряды нужно уничтожить первыми.

Основной минус Гильдии Стражей, который приводит к тому, что многие игроки отказываются от ее прокачки, связан с тем, что каждый бой в ГС необходимо выполнять в госфуле, то есть будучи полностью одетым в артефакты из магазина. В результате даже награда за выигранный бой в размере 900-1000 золотых монет далеко не всегда покрывает расходы на арты. К тому же, артефакты ломаются в любом случае – выиграли ли вы бой или проиграли, пытаетесь выполнить задание впервые или с новой попытки.

Что дает Гильдия Стражей в ГВД?

По моему опыту, Гильдия стражей является одним из самых простых способов набрать умелку в ГВД, не тратя на это большое количество личного времени. Так, на 15 уровне один бой в ГС, выполненный на 3 звезды, позволяет получить свыше 5 умения. При том, временные затраты на бой составят всего несколько минут. Лишние 15 «умки» за полчаса – это практически полная халява! Такое количество умки за один бой можно получить только в ивентах или при сражении с другими игроками. Но ивенты проводятся далеко не каждый день, а PVP-бои могут длиться довольно долго – вплоть до нескольких часов, если кто-то из игроков начет «тормозить» и тянуть бой.

Возможность применения зелья фракции (умка приравнивается к среднему умению на вашем уровне) позволяет использовать Гильдию Стражей и для прокачки . Опыт некоторых игроков показывает, некоторые бои можно выполнить даже при отсутствии некоторых апов, но получить три звезды в этом случае, скорее всего, не удастся.

Помимо умения, за каждый выигранный на 3 звезды бой игрок получает артефакты существ, а также параметры самой гильдии. А вот бонусы, получаемые за каждый уровень Гильдии Стражей, на данный момент не так уж и привлекательны: ведь ГС в ГВД включает в себя всего лишь 5 уровней, получить последний из которых при самом лучшем раскладе (ежедневное выполнение всех 3 заданий на 3 звезды) будет можно только за 500 дней.

Гильдия стражей в ГВД: таблицы

Бонус и необходимый для взятия уровней опыт:

Время, затраченное на получение параметра:

Задания гильдии стражей ГВД направлены на то, чтобы игрок подобрал для каждого из них наилучшую фракцию и билд. К примеру, для заданий типа «Охота» или «Пират» лучше использовать темных или светлых эльфов, которые уже давно прославились своей заточкой под убийство мобов в ГО. При этом, каждый бой является заведомо проходимым, то есть уже выигрывались на данной фракцией и классом на одном из ивентов, о чем официально заявляла администрация игры.

Сражаетесь против мобов вы всегда в одиночку – возможность позвать на помощь другого героя, а также бои с персонажем, управляемым ИИ, отсутствуют. Однако в некоторых боях вам будут помогать механизмы – Пушка (стоит на корабле в заданиях «Пират»), Баллиста (стреляет по вражеской армии) и Палатка первой помощи (восстанавливает здоровье юнитов). Управление механизмами осуществляется игроком или искусственным интеллектом.

Можно ли использовать Гильдию Стражей для заработка?

О том, лучше почитать в соответствующей статье. А вот Гильдия Стражей – это далеко не лучший способ получить прибыль. Полный фул артефактов на топ-левелах стоит намного больше, чем награда, которую можно получить за выполнение задания. Поэтому, если вы собрались качать ГС, лучше заранее запаситесь необходимым количеством золота.