Вы перспективный игрок с аккаунтом, хорошей раскачкой, но вам надоело сражаться в хаотах и получать крохи опыта за тяжелый бой? Тогда лесная охота для вас! В этой главе вы узнаете обо всех подробностях охоты на ботов.
Для начала давайте поймем, на кого вы собираетесь охотиться. Боты - это группы от 5 до 8 человек, управляемых искусственным интеллектом. Группы бывают одного уровня, но иногда встречаются такие, где один игрок на уровень выше или ниже своих компаньонов. Очень хорошо одеты, в фулл-комплект своего уровня, с хорошими оберегами и статами. Но не пугайтесь, вы научитесь с ними сражаться, и эти группы разбойников не будут для вас большой помехой. Главное – деритесь с группами 5, 6, 7 уровней, более высокие требует большого уровня и хорошей раскачки.
Бывает, что боты появляются в местах, полностью окруженных камнями. Они не могут, перемещаться и т.п. Если вы вплотную подойдете к камням, включите агрессивный режим, то все равно ничего не произойдет. Единственный выход - "вытащить" ботов с помощью кирки или топора (зависит от местной обстановки).
Где охотиться
Боты водятся во многих локациях, кроме морских локаций, локаций Полесье, Скрытое побережье, Темные чащобы, Разбойничьи тропинки и Устье реки Времени. Очень хорошо качаться в локациях Окрестности Утёса, Орлиные Скалы и Заречье. В этих локациях ботов много, надо только уметь их искать. В Окрестностях Утеса ходите рядом с озерами (там их два, одно под другим) и возле границы с Орлиными Скалами, там я чаще всего видел 5 и 7 ботов. Но минусы этой локации в том, что там водится очень много разбойников 8 и выше уровней, и если они на вас нападут, то вам придется зализывать раны у лекарей. В Орлиных Скалах далеко тоже не забредайте, пройдите вверх в течение минут 7 и ищите в той округе, либо ниже, там всегда ходят 5-7 уровни.
Теперь про Заречье. В этой локации боты водятся в месте, которое чаще всего называют Схрон разбойника (верхний правый угол Заречья). Оно представляет собой определенную область с кольцом из тропинок с небольшими ответвлениями. Когда я охотился на разбойников в этом месте, я просто бродил по тропинкам, боты сами выходили на меня из-за кустов. Здесь в избытке ботов и 5, и 6, и 7 уровней. Хотя также боты водятся и в других частях Заречья, можно ходить по границе между Заречьем и локацией Старый лес.
Местоположение этих локаций можете посмотреть на любой карте леса, например, здесь.
Вот вы вышли в лес и встретили ботов. Боты нападают на те группы, где рейтинг водилы (игрока, управляющего движением группы) меньше или незначительно больше рейтинга предводителя разбойников, если же ваш рейтинг значительно больше разбойничьего, то тогда включайте агрессивный режим и нападайте на них сами. Вот примерные рейтинги ботов:
Самые низкие рейтинги, в основном, у блокеров, но зато у них много хп, а самые большие у уворотов (иногда критов и удачников). Состав групп разбойников можно посмотреть здесь.
Охотится на ботов без нужной подготовки нет смысла. Не ходите на них уворотом, критом без клонов, средним блокером – вас убьют и не заметят. Самое то - качаться метателем-магом, танком (очень толстым), или ходить в группах. Как качаться и с какой раскачкой, вы прочтете в следующих главах.
Охота на ботов 5-7 уровня (метатель-маг)
Эта глава начинает цикл статей о том, как грамотно охотиться на ботов различных уровней. В данной главе рассказывается о том, как ходить по ботам 5-7 уровней раскачкой мага-метателя.
Начнем с того, что нужно для охоты на разбойников. Путь мага (заклинание «Создать препятствие» и минимум 75 маны в запасе.), аккаунт (желательно платиновый, т.к. он позволяет бесплатно ходить в лес, а это очень полезно, да и опыта вы будете получать на 200-300 больше). На счет вещей подробно описывать, что покупать, не буду, скажу только, что у вас должно быть 100 силы, 350% оберега уворота, 100%-120% мастерства кулачного боя и 100%-120% меткости. Вещи берите те, которые дают меньшую прибавку к рейтингу игрока (4-6 лвл), т.к. чем меньше рейтинг, тем больше опыта вы получаете. И не забудьте сякены на 35% метки и в количестве 4 шт. (т.е. два комплекта), заряды кончаются в самый неподходящий момент, так что иметь запасные всегда хорошо. Я собрал вот такой комплект (куда вставлять камни, смотрите сами):
Теперь о тактике боя. Тактика заключается в том, что нужно загородить себя препятствиями так, чтобы оставить одну клетку для прохода ботам. Но нужно это делать на определенном расстоянии, т.к. разбойники подходят только два раунда без автоблоков, т.е. они не блочатся совсем, что позволяет их убить без особых затруднений. Вот два варианта расстановки препятствий:
Запомните главное. Боты ходят с интервалом в 30 секунд, т.е. могут походить в 2:30, в 2:00, в 1:30, в 1:00, в 0:30. Ждите, когда бот подойдет на клетку, которая простреливается вами, и тогда стреляйте по нему с двух рук. В следующем раунде стреляйте в тоже место, вы сломаете ему на количество вашей силы, т.к. имеете достаточное количество кулачного боя, да и урон нанесете немалый. Иногда боты не ходят вообще, т.е. не ходят даже после 0:30, в этом случае морозьте, либо кидайте клона. Если у вас нет этих заклинаний, тогда все плохо. Не снесете его за раунды, пока он к вам подходит (вдруг пробьете блок или угадаете место) – вы 100% проиграете, т.к. они бьют очень больно. Хотя вам может повезти и вас не вынесут сразу, но это вряд ли. И еще. Постоянно ломайте ботов! Для ознакомления советую посмотреть вот этот бой. Посмотрев его, вы поймете, как правильно драться с ботами.
Теперь немного о некоторых индивидуумах:
Вот такие азы охоты.
P.S. Иногда две группы ботов могут одновременно напасть на группу игроков.
Охота на ботов 5-7 уровня (вдвоём)
Теперь поговорим о том, как охотиться на ботов вдвоём. Из вас один должен быть магом, путь второго может быть любым (желательно тоже маг). Выходите в лес, находите ботов, в общем, как обычно. А вот во время боя вам нужно применять определенную тактику.
Два метателя. Тактика, в основном, не отличается от той, которую используют маги-метатели. Та же, практически, расстановка препятствий, также ждете хода ботов, затем стреляете. Вот так можно ставить препятствия во время боя:
Как стрелять. Стреляйте по одному месту, чтобы сломать часть тела бота. Договоритесь заранее, куда будете стрелять, запомните, что меньше всего брони бывает на ногах и голове. Но так один будет получать больше опыта, а второй меньше, т.к. кто бьет вторым, часто бьет в минус. Поэтому, если вы оба способны завалить бота за один/два раунда, то убивайте их по очереди.
Танк и метатель. Расставляем препятствия также, танк прикрывает метателя собою, блокируя проход ботам, метатель из укрытия стреляет по разбойникам, танк, в свою очередь, пинает их в рукопашке.
Также можно поступить и с блокером: блокер прикрывает и блочится, а метатель стреляет, но для этого нужен мощный блокер.
Охота на ботов 5-7 уровня (метатель-воин, метатель-рейнджер)
В этой статье расскажу, как драться с ботами 5-7 уровня с книгой война или рейнджера. До 8 уровня одному ходить не стоит, лучше вдвоем с магом (читайте выше, где рассказывается об охоте вдвоем). После взятия 8 уровня покупайте клонов и идите в лес.
Вот вы нашли ботов. Препятствий нет, вы один против группы, но зато у вас есть клоны! Ставим тактику на агрессивную (чтобы постоянно били с двух рук) и расставляем их таким образом:
Сначала ставим верхнего клона (который слева от фигурки с желтой шляпой), затем второго. Сами отходим в угол. Если же придется туго, то закройте полностью себя клонами.
Также можно просто покидать клонов в разные места, но это не будет лучшим вариантом, т.к. до них 100% дойдут и убьют, но ваш клон способен серьезно побить ботов.
Для верности, можно поставить еще одного клона прямо перед собой.
Про лесной статус
Теперь немножко о лесном статусе. Лесной статус – это такая вещь, которая отображает отношение ботов к вашему персонажу. Когда вы в первый раз выходите в лес, вы Гость. То есть, грубо говоря, нейтральны. Но если вы решили всерьез погонять ботов, то ваш статус будет изменяться в худшую сторону.
После Гостя идет Вредитель. Этот статус появляется сразу после вашего нападения на ботов (или ботов на вас, разницы нет) после нескольких нападений. В принципе этот статус равносилен Гостю. Следом идет Злостный вредитель. Появляется после того, как вы проведете 25 боев с ботами со статусом вредитель. Особо от Гостя ничем не отличается. Ещё 25 боёв со статусом злостного вредителя сделают вас Беспредельщиком. В инфе пишется уже красным цветом. Этот статус делает вас игроками, на которых охотятся 8 и выше уровни. Если у вас Беспредельщик в инфе, то им наплевать какой у вас уровень, им важно одно: вы рядом с ними, и они попытаются вас догнать. От таких ботов убегайте (если не можете с ними справиться). И так далее, после 25 боёв ваш статус постепенно ухудшается. После Беспредельщика идет Враг. Этот статус делает ваше пребывание в лесу еще опаснее, т.к. на вас охотятся Лесные Мстители, именные боты 15 уровня. Эти разбойники появляются всегда в той локации, где есть хоть один враг леса. Если же вы вошли в локацию, где до вас их там не было, то они телепортируются в эту локацию. Также существует возможность вмешательства этих ботов в ваши лесные бои. Кстати, в морские локации, где ботов нет, мстители могут приходить, будьте внимательны! Далее, после Врага, существует еще один статус. Это Смертельный враг. Он появляется после проведения 15 боев со статусом Враг леса. Практически ничем не отличается от Врага. Но зато, если вы Мстителям проиграете (а вы, скорее всего, проиграете), то отправитесь в город со смертельной травмой на кладбище к шустрому скелету.
Это были отрицательные статусы. Теперь поговорим о положительных. Теперь поговорим о положительных. Существует три положительных статуса: Друг, Добрый друг и Почетный гость. Эти лесные статусы можно получить, работая топором и киркой. Даются они при получении определенных лесных эвентов, когда дается +1 к лесному статусу. Почетный гость дается после 26 положительных лесных эвентов, Друг - после 52, Добрый друг - после 77 (это без учета отрицательных эвентов). На персонажей с положительным статусом боты нападают реже или могут вообще стать на их защиту при нападении разбойника. Кроме того, песонажам с положительным статусом леса можно провести больше боев с ботами до появления отрицательного.
Советы Врагу леса
Эх, наверно хорошо поохотились вы на ботов, судя по тому, что теперь вам нужны советы, как избегать Мстителей в ареновском лесу. Ну, ничего, сейчас прочитаете и все сразу станет лучше и легче.
В принципе, это все советы игрокам, у которых статус леса Враг и которые все равно хотят поохотиться в лесу.
Совету Другу леса
В лесу можно заработать, да именно заработать и положительный статус. Поможет нам в этом лесной крафт.
Существуют две профессии по добыванию лесных ресурсов - лесоруб (лес) и рудокоп (лес). Персонаж, добывая лесные ресурсы, может получать различные события или эвенты по завершению работы. События случаются разные, но нас интересует влияющие на статус леса - они бывают положительные и отрицательные. Получение одного отрицательного события равносильно одному сражению с одной группой лесных ботов. Т.е. получив один отрицательный эвент, наш статус с гостя меняется на Вредителя. И так далее.
Для лесоруба события, ухудшающие наш лесной статус, следующие:
Положительные события, напротив, улучшают ваш лесной статус, расчёт всё тот же - одно положительное событие замаливает вас перед лесными жителями на один бой с ботами. А по мере получения большого числа положительных эвентов, опять же градация идёт через 25 событий, по аналогии с ухудшением, наш статус улучшится.
Для лесоруба положительными эвентами являются:
Для лесоруба на один хороший эвент больше, поэтому шанс получить положительное событие у работников топора выше. У лесных крафтеров имеется своего рода примета на выпадение эвентов. Хотите верьте, хотите нет, но в большинстве случаев она работает. Считается, что в определённые минуты по времени сервера выпадают эвенты. Допустим дерево или камень, содержащий ресурс найдены, но добывать ресурс начинаем, когда время по серверу будет началом какой-либо минуты, например, 4:24:00 или 15:37:00, и наблюдаем, выпадает ли событие. Если это происходит, то следующее событие будет, если мы к этому времени прибавим 5 или 10 минут по серверу, например 4:29:00 или 15:47:00. Но это работает в течение часа, при наступлении следующего, минуты на которых выпадают эвенты, меняются. Наиболее везучими считаются 4, 5, 7, 8 минуты, но это не означает, что именно так будут выпадать события. Это всего лишь поверье, распространяющееся от крафтера к крафтеру, но прислушаться к советам умудрённых трудяг будет не лишним. На персонажа с положительным статусом боты не нападают совсем. К сожалению, эвенты попадаются как улучшающие, так и ухудшающие лесной статус, но по мере прокачки добывающей профессии, а именно достижения 8 уровня лесоруба (лес) или рудокопа (лес), плохих эвентов мы больше не получим.
Осторожно, оборотни!
По дороге из Утёса в Ковчег , в местах, где над рекой раскинулись мосты, обитают оборотни. Очень опасные противники для любого персонажа. Оборотни имеют маленький запас здоровья, не носят никаких вещей и оружия, только когти. Но! Владеют древней магией, которая была изучена магами Ковчега , и именно на её основе была создана вся боевая магия. Перемещаются оборотни на любое расстояние с помощью быстрого перемещения. Атакуют вплотную, причём божественным светом, который причиняет вред 100-200 повреждений абсолютно любому персонажу, будь то ловкач в лёгком доспехе или танк в непробиваемой броне. Могут зачаровывать противника, используя волчий взгляд. Но, несмотря на всё это, тактика борьбы с ними элементарная: отступаем в самый угол и закрываем себя клонами. Клонов оборотни будут убивать или зачаровывать, но и сами будут нести потери. Постоянно закрывайте бреши в вашей защите и выйдете из боя победителем.
Не нарушаем законы
Если решите пойти вдвоем с товарищем, то следует учитывать вот что: при проверке на чистоту ваши лесные парные бои будут тщательно проверяться. Если вы в одиночку можете убить ботов, а ваш напарник нет, то вас накажут за прокачку лесными боями, потому что товарищ получит опыт благодаря вам. Если же вы оба способны в одиночку завалить ботов, либо только вместе вы справитесь, тогда смело в путь.
Ведьмаки и охотники за нечистью, к сожалению, существуют не только в голливудских фильмах и книгах в жанре фэнтези. В нашем мире технологического прогресса хватает сил, пришедших из глубины веков, которые способны испортить жизнь даже самому неверующему в мистику человеку. А потому у магов все еще есть работа.

Традиционно считается, что существует три разновидности зловредных существ.
Одни из них – это природные духи, которых убивать нельзя. Это такие виды, как домовые, лешие, анчутки и кикиморы, твари из зеркал, квартирные тени и множество других сущностей, которые живут на Земле параллельно с людьми или попали сюда случайно, из других реальностей. О них сложено множество легенд, сохранившихся в любом фольклоре. Так в Древней Греции люди верили, что у каждого куста, цветка, дерева, ручейка и луга есть свой дух. Так же думали древние славяне и скандинавы. Убивать этих существ нельзя. Чаще от них откупаются жертвами или подарками. В данном случае работа мага похожа на обычное расследование, понять причину недовольства духа и найти, чем его можно задобрить. Это не самый опасный вид существ, они лишь могут нанести вред хозяйству, потрепать нервы, но не нанесут вреда здоровью и не приведут к смерти человека.
Кроме обычных ритуалов контакта и жертвоприношения, маги могут проводить очистительные обряды, создавать амулеты или разрабатывать необходимые заклятья, ограничивающие действия духов. В крайнем случае, приходится выдворять тварь обратно в зеркало или закрывать портал для тени. Это более опасно для человека, требует больших личных затрат, а заодно и наличия особых знаний для проведения ритуалов. Существует целый ряд специальных знаков и заклятий для этих целей, которые необходимо найти и использовать.
Вторым видом зловредных существ являются упыри. Это духи умерших, вернувшиеся в мир живых. Самая опасная разновидность нечисти и самая многочисленная. Только в славянской мифологии насчитывается более двух десятков разновидностей упырей. Кроме того, к данной категории относятся призраки и привидения. И опять же, убить данную нечисть нельзя. Они и так мертвы, их нужно вернуть в мир мертвых. Часто магов, практикующих изгнание неспокойных покойников, называют некромантами. И это более верное понятие, чем называть данным словом тех, кто поднимает мертвых. В ритуалах успокоения используется множество различных словесных и символических формул. Иногда используются приемы боевой магии. Успокоение требует огромных затрат как личной, так и заемной энергии.
К последнему типу вредоносных существ или духов относятся те, кто создан человеком или вселяется в человека. Речь идет о полтергейстах, случаях несанкционированного перемещения вещей, самовозгорании и прочем. Это не контролируемые силы человека. В данном случае работа мага, успокоить того, кто является причиной влияния и научить контролировать свои силы. В случае, если злой дух вселяется в человека, действуют обряды экзерсизма. Это ритуальная магия. Чаще всего такие обряды проводят специально обученные священники, потому что кроме знания особых молитв необходима четкая и искренняя вера, которая и является основным оружием. Самым распространенным является римский обряд изгнания, но он популярен в католических странах, в русской православной церкви свои традиции.
Магов, истребляющих нечисть не так много, да и объем знаний у них не так широк, каждый из них, вырабатывает только узконаправленные навыки, помогающие только в данной области. По большей части такие способности можно отнести к боевой магии.
Охота на сурка очень интересна, потому что этот зверек способен отлично лавировать на крутых поворотах в проходах норы и протискиваться даже в узкие щели. Вообще, сурки – типичные норники и не приспособлены к существованию без подземных жилищ, где они проводят до 85 процентов своего времени.
Охота на сурка наиболее популярна в южных зонах РФ – именно там она крайне востребована среди охотников. Больше всего охоту на сурка ведут в таких областях России, как Воронежская, Ростовская, Оренбургская, Белгородская. Постепенно она приобретает популярность и в Саратовской, Волгоградской областях. За последние годы сурки очень сильно расплодились также в Ульяновской области и в Новосибирской, открывая новые зоны для проведения охоты. Добывают их обычно на стерне (по скошенным зерновым угодьям) или на открытой местности (в полях и степи) с использованием нарезного оружия. В качестве ориентира, как правило, выступают хорошо обозначенные бутаны (сурчины), представляющие собой плоские возвышения либо холмики диаметром в 1-9 метров и от 0,2 до 0,7 метра высотой.
Сезон охоты на сурка на территории России начинается в средних числах июля месяца и продолжается до середины августа. В отличие от прошлых лет, когда охота на сурка была запрещена из-за сильного сокращения численности в ходе противочумных мер, сейчас отстрел сурков охотниками превосходно сдерживает их распространение, так как эти животные крайне расплодились во многих регионах страны.
Сурок представляет собой отличный объект охоты в период межсезонья, когда добыча трофейной дичи фактически не ведется. Проводятся даже профильные охотничьи туры, которым присвоен статус варминтинга (целенаправленное уничтожение вредных грызунов, включая крыс и сурков-байбаков). Однако отечественный формат этого мероприятия в некотором роде отличается от американского. В России подобный отстрел сурков больше носит характер спортивной охоты, нежели простого истребления, и в нем ценится качественный, чисто подбитый трофей.
Чтобы подстрелить сурка, нужно обладать отменными стрелковыми навыками. Лучших результатов в охоте на сурка достигают те, кто уделяет очень много времени совершенствованию своих навыков и питает слабость к нарезному оружию хорошего качества. Что правда, подбить сурка с малой дистанции могут и начинающие охотники, однако отечественные стрелки не ищут простых путей и легких решений, разработав специальную систему, которая отражает мастерство каждого охотника. В итоге традиционный варминтинг превратился в настоящий снайпинг, где ценится чистота выстрела.
Профи в охоте на сурка считается только тот, кто со строго заданной дистанции может одним метким выстрелом подбить байбака в голову. Причем, с весьма неблизкого расстояния. Но нормы по отдаленности цели не единственное условие в охоте на сурка – стрелки также часто ограничивают себя числом допустимых к использованию патронов, ведь израсходовать сотню пуль на отстрел десятка трофеев – не великое достижение. А вот уложить такое же число сурков примерно одинаковым количеством выстрелов (тоже в районе десятков) – достойно похвал. В результате охота на сурка является сильным стимулом к поднятию культуры охоты в целом и развитию снайперских способностей с использованием нарезного оружия.
Как уже было отмечено, для охоты на сурка чаще всего используется нарезное оружие, и новичков в этом деле крайне легко отличить от профессионалов по наличию какой-нибудь стрелковой амуниции типа «Сайга», «Тигр» или «Вепрь». Но они абсолютно неэффективны, поскольку не позволяют полностью проявить результативность охоты на сурка при строгом выполнении всех условий его добычи.
Для сурков больше всего подходят специальные модели нарезного оружия с хорошей оптикой (10-кратного и более увеличения) и с утяжеленными стволами. Разработан даже целый класс подобного оружия – винтовки малого калибра (5,6 миллиметра), с сошками. Они могут быть нескольких типов: 1-зарядными с тяжелым стволом и магазинными с ручной перезарядкой. Стрельба ими ведется с упора, в качестве которых выступают подставки или штативы.
Сурок – осторожный зверь и ближе чем на 100-130 метров не подпускает к себе охотника. К тому же у сурка отменное зрение и он замечает приближающегося стрелка с расстояния в 400-500 метров, оповещая об этом сородичей криком. Поэтому, направляясь на добычу сурка, необходимо брать с собой дальномер и бинокль.
Жизнь сурков протекает в двух периодах:
Первый период сурки проводят преимущественно в норах в состоянии спячки. Также в норах протекает и большая половина второго периода жизнедеятельности сурков – дневной отдых, ночной сон. Это связано с тем, что механизм естественной терморегуляции у них не совершенен, поэтому звери избегают солнца и жары: у сурков не имеется потовых желез, отчего они быстро гибнут от перегрева. Взрослая, нагулявшая жир особь может умереть на солнце буквально за полчаса, и нора – это настоящее спасение для сурка от солнцепека.
Во 2-ой половине августа активность большинства байбаков снижается (у взрослых и двухгодовалых животных), и сурки могут не показываться на поверхности от 2 до 7 дней. В это время у них идет интенсивное накопление жира и подготовка к спячке с экономией энергии. Как известно, тогда же исчезает и растительность, увядая и высыхая, однако природой заложено так, что если снова появляются свежие зеленые побеги (например, после обильных дождей), то сурки опять вступают в период бодрствования, даже прекращая спячку.
При охоте на сурка также нужно учитывать, что зверек довольно неплохо прыгает, лазает и преодолевает преграды, невзирая на массивность и тучность тела:
Сурок хорошо залезает на кустарники и деревья высотой в пределах 1,5 метра, без труда поднимается по сетке из металла, преодолевая заграждения полутораметровой высоты, свободно протискивается в любые узкие щели, в которые охотник не просунет и руку. Поэтому на охоте сурка нужно тщательно выцеливать, в противном случае он легко уйдет от стрелка.